[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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362: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 22:00:44 ID:UkdlAHbl(2/2) AAS
敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね…
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:21:01 ID:P29hP02R(2/2) AAS
敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・

それでもやりたいなら止めないが
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:38:43 ID:3Kmp8wOI(1) AAS
べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 00:42:03 ID:USYny7Xk(1/2) AAS
無敵なくせばいいんじゃないの
なんか不都合でもあんの
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:34:51 ID:Hcl0EkQP(1/2) AAS
わずかだけでも無敵もうけとかないと
超速多段ヒット出ちゃうから
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:37:32 ID:kPrOasM7(1) AAS
無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 02:00:05 ID:USYny7Xk(2/2) AAS
だってボコボコにしたいんでしょ

基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 05:59:12 ID:MrF1IFKF(1/2) AAS
1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 07:51:19 ID:MrF1IFKF(2/2) AAS
「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど
出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな…
マジで悲しい
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 22:37:45 ID:+RU/hS7Z(1) AAS
発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:09:49 ID:Hcl0EkQP(2/2) AAS
開発「はぁはぁ・・・頑張ってデータベースやローグライク機能実装したお・・・
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
373
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 08:44:46 ID:BntcBXMs(1) AAS
はいsteamのアカウント盗まれた
ゲーム作れなくなりました

なんで頑なにsteamだけしか販売してないの?
こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:33:39 ID:WTZNIuJK(1) AAS
むしろスチムだから物理で盗まれるのと違って
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ?

良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 22:23:40 ID:/eNBot/+(1) AAS
どんまい
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 12:36:16 ID:YbHc8+Hb(1) AAS
Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの?
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 02:58:38 ID:iIWdS3QP(1) AAS
皆さんすでに知ってると思うが
外部リンク:www.gotchagotcha.jp

ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 09:12:42 ID:SCMSJGiw(1) AAS
>>373
Steamガードは有効にしてあったの?
メアドとパス入力しただけじゃログインできなくなるはずだけど
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 14:08:29 ID:W1nNtQ/J(1) AAS
「X方向速度」って変数あるから変更するとX方向の速度を指定できるのかなと思って
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・
何のためにあるんだろうこの変数
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 16:32:48 ID:KUP2R/Xn(1) AAS
テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ…

テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:53:26 ID:xRhLWTvE(1) AAS
一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:12:04 ID:X1HjJ3E9(1) AAS
何のズームだよ
383
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:15:53 ID:HlGFCQy7(1) AAS
当たり判定が動く床って作れる?

縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:21:45 ID:6HJt+d4f(1) AAS
観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは
コース機能使えば簡単にできるが
トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは
デフォ機能だと難しいんじゃないかな
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 00:09:19 ID:jop/crpV(1) AAS
べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:57:42 ID:ISJfKqAV(1) AAS
ロードマップ消化まだ?
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