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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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328: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:56:57.86 ID:l/zFrGRU 表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから… 少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!? サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね 無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 00:03:39.22 ID:C7CkoWQ1 重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない さあどうする ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 06:10:01.45 ID:EtnwLxZw サイドビューでベルトアクションいけるっぽい? ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった… ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど 開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 07:26:26.84 ID:9fT85Zro わざわざ金槌で木を切ったりたり exelで動画作ろうとしてるようなもんだし そりゃ大変な道だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 20:58:21.12 ID:yge7lE7E これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 22:43:51.75 ID:AFiSCaZQ 自分で処理組めばできる 組めないならできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/17(月) 10:11:02.78 ID:N0nRJD6l トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 05:52:54.58 ID:NlzltlK4 インスタンスIDってなに?どういうときに使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:47:47.43 ID:sbGXIJE3 >>334 上のレイヤー使うしかないかもね >>335 現在シーンに登場してるオブジェクトに割り振られる 通し番号みたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 12:41:19.77 ID:NlzltlK4 てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの? 子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ… 乱数入れても本体と数値が同じなのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 13:38:53.74 ID:NlzltlK4 自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった 失礼しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 12:08:53.34 ID:mXZMCLNB しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配 やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り そのショバ代でアプデを続けるような形が 結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 16:56:52.93 ID:vigXkrPl >>339 母国語さえ書ければゲームが作れるからねRPGツクールは アクツクは絵が描けない人は手を出しずらい ACTだけじゃ無く もう少しSTGも作り易くしてくれればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 22:47:37.46 ID:vfzDWS4U テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど かすれてて読みづらいのなんとかならないの? フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど ファイルを読み込んでくれない… 一発で読み込ませる方法とかあるの? 自分で一文字一文字つくらないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 23:39:49.64 ID:RQW489tW マニュアルをよめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 01:27:22.30 ID:2ElHQea5 お絵かきソフトで文字作って素材→画像に登録 素材→フォントで文字を割り当てて 素材→テキストで文字作って オブジェクト→テキスト表示 でいいだよね? フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で? フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態 【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 02:17:12.56 ID:2ElHQea5 ↑ 文字の種類足したら分からんが直ったww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 21:05:06.72 ID:BQn49+in MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 22:46:31.18 ID:FX7taGbJ 動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 11:20:34.38 ID:DBef24wk リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと 上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で? ゲームスピードとか点滅なら機能するのに… まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 17:06:45.09 ID:5oZyUrOh こっちでは問題なく効果出るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 17:09:35.94 ID:5oZyUrOh エスパー診断すると、その効果の一番下の 「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって 機能してないように見えるとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 20:31:43.33 ID:DBef24wk 347だけど コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき 上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます? フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 21:32:27.73 ID:gO2B6WL8 難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 21:34:42.71 ID:Frjg6V9B 1種類だけなら正常に動いた気がする 自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/352
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