[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 00:08:02.48 ID:CeEt1PSx(1) AAS
>>315315(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 20:01:44.89 ID:HubkcKGl(2/2) AAS
落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん??
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど
着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される…
どうやるの?
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが
他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか
壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を
足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば
それと座標設定なんて必要ない
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:46:22.09 ID:EMJagi1T(1) AAS
床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば
当然キャラが置いて行かれるだろうから
まずは床の重力をキャラより小さい数字にして
必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/10(月) 05:22:04.89 ID:sSoBkUdn(1) AAS
落下の床の件ありがとうございました!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 01:16:12.27 ID:l/zFrGRU(1/7) AAS
トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど
空中くらいが不自然でどうしょもない…
トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 03:30:45.83 ID:W2fGNLAb(1) AAS
空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい
ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね
地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:05:57.89 ID:l/zFrGRU(2/7) AAS
レイヤーごとに表示優先の数値決められたり
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら
二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね
そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし
ゲーム会社で働いてるんだろうね…
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:22:01.75 ID:l/zFrGRU(3/7) AAS
ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る??
325: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:55:09.99 ID:l/zFrGRU(4/7) AAS
下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね?
Y座標と表示優先を=にしといて
ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか?
誰かやって…(涙)
326: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:02:08.77 ID:l/zFrGRU(5/7) AAS
表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか?
連投失礼しました…
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:14:51.02 ID:l/zFrGRU(6/7) AAS
表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた…
328: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:56:57.86 ID:l/zFrGRU(7/7) AAS
表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから…
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!?
サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね
無理かな?
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 00:03:39.22 ID:C7CkoWQ1(1) AAS
重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない
さあどうする
ってなる
330: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 06:10:01.45 ID:EtnwLxZw(1) AAS
サイドビューでベルトアクションいけるっぽい?
ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった…
ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど
開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった
てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない…
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 07:26:26.84 ID:9fT85Zro(1) AAS
わざわざ金槌で木を切ったりたり
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし
そりゃ大変な道だろう
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 20:58:21.12 ID:yge7lE7E(1) AAS
これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 22:43:51.75 ID:AFiSCaZQ(1) AAS
自分で処理組めばできる
組めないならできない
334(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/17(月) 10:11:02.78 ID:N0nRJD6l(1) AAS
トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな?
335(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 05:52:54.58 ID:NlzltlK4(1/3) AAS
インスタンスIDってなに?どういうときに使うの?
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:47:47.43 ID:sbGXIJE3(1) AAS
>>334
上のレイヤー使うしかないかもね
>>335
現在シーンに登場してるオブジェクトに割り振られる
通し番号みたいなもん
337: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 12:41:19.77 ID:NlzltlK4(2/3) AAS
てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの?
子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか
コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ…
乱数入れても本体と数値が同じなのだよ
338: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 13:38:53.74 ID:NlzltlK4(3/3) AAS
自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった
失礼しました!
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 12:08:53.34 ID:mXZMCLNB(1) AAS
しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw
ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配
やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
340: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 16:56:52.93 ID:vigXkrPl(1) AAS
>>339
母国語さえ書ければゲームが作れるからねRPGツクールは
アクツクは絵が描けない人は手を出しずらい
ACTだけじゃ無く
もう少しSTGも作り易くしてくれればいいんだけど
341: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 22:47:37.46 ID:vfzDWS4U(1) AAS
テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 23:39:49.64 ID:RQW489tW(1) AAS
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