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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:27:46.91 ID:uLMBBVLZ ・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した ・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった この辺かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:23:43.15 ID:xt1syN+Q サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど 仕様を理解していないとわからないものが多いように思う 結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:06:20.75 ID:Fi7YTJBt リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ 処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:41:44.22 ID:SJdgZv1O チャージショットはどう作ればよいのでしょうか オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく 簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/286
287: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/07/30(木) 21:38:28.45 ID:uvcAirUI ps//youtu.be/QP57i_z-GKA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 11:44:25.91 ID:c1A6tsJ2 >>286 まず新規プロジェクトを立ち上げ 主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから 移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが そこで詰まるとなるとまた話が変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:36:38.95 ID:4LSWlWvN チャージショット程度が作れないならあきらめろ そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:50:07.90 ID:SspNcI76 要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな 丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:23:56.24 ID:RoqSW7et 言葉足らずでした、すみません オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、 接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません スイッチというのを使えばいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:29:38.35 ID:1Yg3waEK チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム のページで作り方を載せてる MVでも多分コレで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 23:19:40.73 ID:RoqSW7et ありがとうございます 見てみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:19:22.53 ID:7uFJ5SkD まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、 どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと 分かりようがないんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/02(日) 08:36:41.10 ID:/vUg9J26 怪しいところを消してイチからやったら出来ました 接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/04(火) 22:18:16.10 ID:emOOTXMh オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど 円の先に攻撃判定とかつけれないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 23:37:25.90 ID:pcYasAD+ デベロップチャレンジ結果出たな スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 03:29:45.79 ID:tJb7zWpG 物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/05(水) 05:03:27.08 ID:R6VCP/1x ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」 ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」 ワイ「ポカーン」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 17:54:45.55 ID:PDhqbXBE よしあとは変数で指定出来れば → できない ここで変数を参照して → ない 座標を変… → ムリ 文字列… → 不可 まじで金返して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 18:02:12.90 ID:aexm5YAt 馬鹿には難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 21:41:34.30 ID:d3M1WO2G まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 00:25:41.06 ID:1oP+3GdI 他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 03:05:53.54 ID:oVGAlyhs えっ、お前ら変数に文字列入れられるの? 天才だな、実装されてないのにw 是非教えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 03:35:33.36 ID:BcH/hCI9 確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ ここ監視してるらしく袋叩きに会う 半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 17:19:19.38 ID:hKSa3xpa >>270-271 今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458808506/ ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし 今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、 きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 22:09:57.31 ID:3ZfM1tM7 ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど 最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの? パソコンのスペックかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/307
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