[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:04:31.13 ID:dCgCTH/4(1/2) AAS
アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:09:13.52 ID:dCgCTH/4(2/2) AAS
>>276横スクロールばっかだなぁ
見下ろし型は候補に残らなかったのか…
281: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 23:18:43.65 ID:bEJlBEbb(1) AAS
まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな…
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 20:00:39.62 ID:ghg1ANEl(1) AAS
本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:27:46.91 ID:uLMBBVLZ(1) AAS
・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった
この辺かな?
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:23:43.15 ID:xt1syN+Q(1) AAS
サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:06:20.75 ID:Fi7YTJBt(1) AAS
リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
286(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:41:44.22 ID:SJdgZv1O(1) AAS
チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
287: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/07/30(木) 21:38:28.45 ID:uvcAirUI(1) AAS
ps//youtu.be/QP57i_z-GKA
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 11:44:25.91 ID:c1A6tsJ2(1) AAS
>>286
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう
それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:36:38.95 ID:4LSWlWvN(1) AAS
チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:50:07.90 ID:SspNcI76(1) AAS
要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:23:56.24 ID:RoqSW7et(1/2) AAS
言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:29:38.35 ID:1Yg3waEK(1) AAS
チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 23:19:40.73 ID:RoqSW7et(2/2) AAS
ありがとうございます 見てみます
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:19:22.53 ID:7uFJ5SkD(1) AAS
まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね
ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
295: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/02(日) 08:36:41.10 ID:/vUg9J26(1) AAS
怪しいところを消してイチからやったら出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/04(火) 22:18:16.10 ID:emOOTXMh(1) AAS
オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 23:37:25.90 ID:pcYasAD+(1) AAS
デベロップチャレンジ結果出たな
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 03:29:45.79 ID:tJb7zWpG(1) AAS
物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな
299: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/05(水) 05:03:27.08 ID:R6VCP/1x(1) AAS
ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」
ワイ「ポカーン」
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 17:54:45.55 ID:PDhqbXBE(1) AAS
よしあとは変数で指定出来れば → できない
ここで変数を参照して → ない
座標を変… → ムリ
文字列… → 不可
まじで金返して
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 18:02:12.90 ID:aexm5YAt(1) AAS
馬鹿には難しいか
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 21:41:34.30 ID:d3M1WO2G(1) AAS
まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな
303: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 00:25:41.06 ID:1oP+3GdI(1) AAS
他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ
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