[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
237: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 20:03:56.75 ID:xugIDb9E 「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた 確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど 今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で 右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる なんとかなんないのこれ (説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:37:52.75 ID:jIeEjxDf 試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね? 「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:50:55.95 ID:Kurqccwy >>237 それ最新バージョンで直ってない? 自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った パッチノートにもそれっぽい記述あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 22:06:12.98 ID:xugIDb9E パッチ当てたら治ったわ ありがとう 遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/240
241: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2020/07/02(木) 04:56:03.42 ID:8aq3dCv1 当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな? 足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを 変えたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 06:35:40.30 ID:KRd+h1cP えっ部位脱衣ですって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 09:46:58.52 ID:yIIyuuOz >>241 部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて そいつに攻撃が当たったら変数を操作 親はその変数に合わせて被ダメアクション ダメージ値は子のものが親に行くように (恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:49:27.61 ID:8aq3dCv1 >>241 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:56:07.57 ID:8aq3dCv1 >>243 なるほど!助かった! >>242 子オブジェクト使えば可能ぽいけど 掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから 何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう 接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 06:41:46.61 ID:5qY1V8zD タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい 自分で考えるのがめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 20:57:41.11 ID:VVQ7Wo95 よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか? 罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 23:21:50.21 ID:1SafT/og DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 04:49:41.89 ID:iJhJRdIy アクツクでエロゲ作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 18:48:57.51 ID:a6H8+zgA セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 02:36:13.84 ID:+UwBtCY9 流石にここで聞かれてもなぁ とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして それで直らなけりゃ再インスコ それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:55:06.56 ID:xHkGdio2 オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある? このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:40:53.63 ID:q74o6KLF 重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:19:09.62 ID:Oa5AseBM 重くなるよ でもこれでも大分マシになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 03:44:52.37 ID:RBqU+mfJ なるほど!参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 05:03:14.33 ID:l4PLxZb9 シーン編集が一番重くなりません? 必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 09:13:15.89 ID:GsbqWKQi タイルサイズが小さいと重くなるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 11:40:41.68 ID:Jp9B60j3 サイズ関係するんですね かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:54:10.73 ID:09MMSvcX どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね? ________人____敵 □□□□□□□□□□ □■■■■■■■■□ □■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□ ↑でいう黒い部分みたいな プレイヤーに触れない埋め尽くし部分を 判定ありタイルから判定なしタイルに変えたら 結構軽くなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 18:27:23.82 ID:Jp9B60j3 >>259 これ凄いですね スクロールするだけでイライラするレベルでしたけど普通に動かせるようになりました 重たくなるのは地形判定のサイズと数みたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 19:00:40.80 ID:sIwH7ALe ほー そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/261
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 741 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s