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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:11:59.53 ID:FB9NDub9 KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト 「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered
.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:12:54.45 ID:FB9NDub9 ■開発ロードマップ 【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装 ・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加 ・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン ・TVシューティングプロジェクトの追加 ・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 ・その他バグ修正 【アーリーアクセス中に対応予定 その1】 ・オブジェクトに表示の優先度の追加設定 ・SEの同時発生数の制限 ・画面エフェクトのフィルター効
果を自作可能に ・オブジェクトグループを自由に追加・削除 ・軽量化の調査・実施を予定 ・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理 ・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望 ・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定 ・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加 ・パーティクルの判定について ・パーティクルパラメーターの追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:21:07.10 ID:FB9NDub9 アーリーアクセス中に対応予定 その2】 ・物理演算用の実行アクション ・残像のON/OFFをスイッチで切り替え ・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定 ・アクションプログラム画面でリンクを一直線可 ・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整 ・男剣士素材の追加 ・女探検家素材の追加 ・ハッピーマウス素材の追加 ・2人対戦アクションプロジェクトの追加 ・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加 ・チュートリアルの追加 ・sample_mapプロ
ジェクトの追加 ・選択肢の表示が可能となるプラグイン ・ステージミニマップをゲーム中に表示するプラグイン ※2018/8/20時点でアーリーアクセス(つまり半完成品)です 挙動のおかしな部分や不安定な部分が散見されますので注意。 また公式でバグレポートや機能要望など受け付けています。 出来れば協力してあげて、良いツールに育てましょう。 バグレポート https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/ 要望 https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:21:29.17 ID:FB9NDub9 テンプレは以上です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:24:59.83 ID:FB9NDub9 何も考えずにテンプレはったが情報古すぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:38:56.34 ID:0YZm13il 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:20:54.74 ID:tlAmpeGH まあアーリーと状況あんま変わってないから・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 03:58:36.40 ID:jePmB/il >>1 スレ建て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 07:58:29.56 ID:vSJerE22 https://twitter.com/dot_zo_games/status/1100558930969653249?s=21 こういうの作りたいんだけどオブジェクト生成で上から落ちてきたパネルが自身の壁判定にぶつかった時に空中に浮遊しちゃうんだけど解決方法とかわかりませんか? 調べてもそれらしいの出てこないんですが… https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 10:03:45.66 ID:/BAOAMFR 構造見てみないと何とも言えないけど自分自身の壁判定にぶつかるというのはどういうことだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 11:05:43.77 ID:vSJerE22 >>10 オブジェクト生成でA-1を画面上方に生成、A-1重力に従い落下、同じ場所でA-2を生成、落下してA-1の壁判定に乗っかる時に接地せずA-1のやや上にA-2が浮遊してしまう、って感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 11:31:47.27 ID:Y6NSg0yK 乗せようとしたら浮いたって情報しか文章に入ってないから それで何か答えろ言われても正解出すの無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 12:06:41.32 ID:/BAOAMFR 単純に当たり判定が絵とずれて広くとれてるだけとちゃうの 隙間がある分だけ当たり判定を減らしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 13:27:21.90 ID:bHie618j 静電気かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:31:52.32 ID:vSJerE22 http://www.axfc.net/u/4021102 GIF作ってみたけどこういう状況です 生成されてるブロックの判定は画像と同じ、ブロックはエネミーグループ、衝突する壁判定にエネミーグループ追加してあります 他はほとんどデフォルト状態のはずです これもしかしてここで聞かない方がいいやつです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:40:29.53 ID:M/m+bXHb 京都府知事初出は動画スレ100(17年10月) 知事夢初出は動画スレ122(18年1月) 深淵が初めて話題に出たのが動画スレ81(17年5月) 深淵降臨が動画スレ104(17年11月) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:40:44.01 ID:M/m+bXHb すまん誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 16:45:13.93 ID:ARM/0fTg 着地時にジャンプしてる気がするけど もしかしてその後、ジャンプの頂点で重力の影響を受けないにしてたり? あとデバッグ機能から壁判定表示させて確認してみた方が良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:34:15.04 ID:MLeIBrfy ただ乗せただけじゃそんなならんな 何か余計なことしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:20:53.41 ID:vSJerE22 これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない 壁判定も確認したけど見た目通りでした あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、 2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです 助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 19:33:51.21 ID:vSJerE22 ごめんなさいこんだけわーわー言っといて「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェック入れたらちゃんとした挙動になりました お手数おかけしました マジでわけがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:40:49.22 ID:/BAOAMFR もしかしてパーティクル以外のエフェクトやモーションのアニメに加算表示って・・・ な・・・い・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/22
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