[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 02:37:24.32 ID:H4ijEp5u(1) AAS
なるほど参考にしてみます
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 17:12:05.93 ID:haoKAJrU(1) AAS
RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 18:41:20.47 ID:cqrVVPOI(1) AAS
え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/(1) AAS
PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
194(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 23:47:45.97 ID:4fDWzeyX(1) AAS
やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:53:21.05 ID:Xl+hMcEG(1) AAS
>>194
設定できるだろ
自分はSTARTでポーズにしてる
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF(1) AAS
スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 04:40:56.22 ID:ZnVwVEpv(1) AAS
そうなんですね
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 22:26:24.90 ID:ICvxM401(1) AAS
スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか?
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが
スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。
判る方いましたらお願いします。
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 06:03:53.32 ID:1dDcLqR2(1) AAS
ないよ
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 18:01:26.33 ID:M1WpboH2(1) AAS
セーブ画面作ってて思ったんですけど
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 21:43:44.84 ID:mdeaw77U(1) AAS
そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う
202: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 00:10:37.28 ID:RfDtnRBl(1) AAS
もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます
203(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 00:44:45.09 ID:i2b7vaaj(1) AAS
進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:16:18.46 ID:NO6iKIdk(1) AAS
>>203
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
205: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 13:21:52.52 ID:8lETDHqD(1) AAS
プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 15:29:02.47 ID:/sB0LmGq(1/3) AAS
ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:13:36.99 ID:iNNlb2Og(1) AAS
ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ
まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな
208(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 20:15:39.19 ID:/sB0LmGq(2/3) AAS
方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか?
わからない…
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 20:31:59.94 ID:gJi0/gxf(1) AAS
RPGツクールMZの動画来てる
動画リンク[YouTube]
210: 208 [] 2020/06/18(木) 22:40:49.38 ID:/sB0LmGq(3/3) AAS
1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:58:41.54 ID:tBmGfOc5(1) AAS
dlsiteで半額セールしてる
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 11:10:27.82 ID:e4PVV8tS(1) AAS
>>209
何にもわからんPVだな
というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか…
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:53:11.89 ID:lRvq+l85(1) AAS
いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ
てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 16:16:43.21 ID:/aQSOer2(1) AAS
RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
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