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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 19:17:52.10 ID:+XZaqXSB 始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません 素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 20:28:56.92 ID:XImOgVUc オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか? あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも 確認した方が良い 普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 21:19:55.74 ID:+XZaqXSB 見落とてたところ修正してみたけどダメでした 一から講座サイトのなぞってやり直してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 02:09:51.79 ID:GGgyzkEK アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 06:40:36.45 ID:QMJyQRp4 > アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです やっと表示させられた、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 10:25:11.15 ID:4nPGzlEe 最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/186
187: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/06/02(火) 20:30:58.98 ID:NpMD1kJO アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか? 縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが 解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの 線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 21:23:32.54 ID:dz2ekUDK チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が 確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が 動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと 次にすすむようになる場所がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 23:57:29.52 ID:Rvj9NPvK 背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる 解像度は1366×768 個人的には気に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 02:37:24.32 ID:H4ijEp5u なるほど参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 17:12:05.93 ID:haoKAJrU RPGツクール新作来るみたいだね チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・ 力の入れ具合は変わってくる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 18:41:20.47 ID:cqrVVPOI え?MVの次のツクールもう出るの? 早っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/ PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 23:47:45.97 ID:4fDWzeyX やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ 仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:53:21.05 ID:Xl+hMcEG >>194 設定できるだろ 自分はSTARTでポーズにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 04:40:56.22 ID:ZnVwVEpv そうなんですね グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 22:26:24.90 ID:ICvxM401 スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか? アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。 判る方いましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 06:03:53.32 ID:1dDcLqR2 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 18:01:26.33 ID:M1WpboH2 セーブ画面作ってて思ったんですけど もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 21:43:44.84 ID:mdeaw77U そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに 各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 00:10:37.28 ID:RfDtnRBl もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね 全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 00:44:45.09 ID:i2b7vaaj 進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:16:18.46 ID:NO6iKIdk >>203 わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから それだけじゃ無理じゃねぇかな? やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで 全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 13:21:52.52 ID:8lETDHqD プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/205
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