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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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173: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 13:21:10.64 ID:bMh7HQ74 アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 13:50:34.73 ID:LZLtpfZW DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能 うさぎとユメの島とか もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 16:58:29.28 ID:N/nf2uv5 弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど 弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど 弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので 消し方がわからない 教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 17:11:15.87 ID:wcMPQkHt ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 19:32:02.86 ID:hS44aA23 弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ? プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 21:21:23.02 ID:bMh7HQ74 >>174 ありがとうございます! 作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 05:51:23.24 ID:IGoqyanq >>177 ありがとうございます。 うまくいきました。 グループ新設できるって知らなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 20:31:38.14 ID:YlhA2Kku >>178 内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ 多少は売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 19:17:52.10 ID:+XZaqXSB 始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません 素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 20:28:56.92 ID:XImOgVUc オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか? あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも 確認した方が良い 普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 21:19:55.74 ID:+XZaqXSB 見落とてたところ修正してみたけどダメでした 一から講座サイトのなぞってやり直してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 02:09:51.79 ID:GGgyzkEK アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 06:40:36.45 ID:QMJyQRp4 > アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです やっと表示させられた、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 10:25:11.15 ID:4nPGzlEe 最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/186
187: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/06/02(火) 20:30:58.98 ID:NpMD1kJO アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか? 縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが 解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの 線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 21:23:32.54 ID:dz2ekUDK チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が 確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が 動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと 次にすすむようになる場所がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 23:57:29.52 ID:Rvj9NPvK 背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる 解像度は1366×768 個人的には気に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 02:37:24.32 ID:H4ijEp5u なるほど参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 17:12:05.93 ID:haoKAJrU RPGツクール新作来るみたいだね チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・ 力の入れ具合は変わってくる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 18:41:20.47 ID:cqrVVPOI え?MVの次のツクールもう出るの? 早っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/ PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 23:47:45.97 ID:4fDWzeyX やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ 仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:53:21.05 ID:Xl+hMcEG >>194 設定できるだろ 自分はSTARTでポーズにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 04:40:56.22 ID:ZnVwVEpv そうなんですね グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/197
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