[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 20:00:12.50 ID:GBZfN50g(2/2) AAS
そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。
173: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 13:21:10.64 ID:bMh7HQ74(1/2) AAS
アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 13:50:34.73 ID:LZLtpfZW(1) AAS
DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能
うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 16:58:29.28 ID:N/nf2uv5(1) AAS
弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 17:11:15.87 ID:wcMPQkHt(1) AAS
ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 19:32:02.86 ID:hS44aA23(1) AAS
弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない
たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 21:21:23.02 ID:bMh7HQ74(2/2) AAS
>>174
ありがとうございます!
作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど
もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました!
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 05:51:23.24 ID:IGoqyanq(1) AAS
>>177
ありがとうございます。
うまくいきました。
グループ新設できるって知らなかった。
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 20:31:38.14 ID:YlhA2Kku(1) AAS
>>178
内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ
多少は売れる
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 19:17:52.10 ID:+XZaqXSB(1/2) AAS
始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 20:28:56.92 ID:XImOgVUc(1) AAS
オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか?
あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも
確認した方が良い
普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 21:19:55.74 ID:+XZaqXSB(2/2) AAS
見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
184: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 02:09:51.79 ID:GGgyzkEK(1) AAS
アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 06:40:36.45 ID:QMJyQRp4(1) AAS
> アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです
やっと表示させられた、ありがとうございました
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 10:25:11.15 ID:4nPGzlEe(1) AAS
最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ
187: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/06/02(火) 20:30:58.98 ID:NpMD1kJO(1) AAS
アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 21:23:32.54 ID:dz2ekUDK(1) AAS
チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 23:57:29.52 ID:Rvj9NPvK(1) AAS
背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 02:37:24.32 ID:H4ijEp5u(1) AAS
なるほど参考にしてみます
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 17:12:05.93 ID:haoKAJrU(1) AAS
RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 18:41:20.47 ID:cqrVVPOI(1) AAS
え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/(1) AAS
PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
194(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 23:47:45.97 ID:4fDWzeyX(1) AAS
やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:53:21.05 ID:Xl+hMcEG(1) AAS
>>194
設定できるだろ
自分はSTARTでポーズにしてる
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF(1) AAS
スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね
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