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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 17:05:12.72 ID:6vd79TNC >>109 イベント数100の制限あるよ。 100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:31:32.23 ID:qoys7ZWP そういやいつぞやのアプデ履歴に 「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう? 自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 13:48:10.97 ID:mzINzHJg UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:59:02.41 ID:qOsvH6bZ コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう 体力以外いじってないと思うんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:04:40.11 ID:6Bt4MTwf エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:42:19.46 ID:qOsvH6bZ 敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった なんでそうなるのかは理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 18:49:23.66 ID:R7tJdcEu 僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 20:40:44.03 ID:4q+Upd/n デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 15:28:21.02 ID:ZRQkqNDa ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら 応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし 不親切過ぎるだろこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 15:12:06.22 ID:8YLX2NQR >>118 ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ ってところを見るといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 15:46:37.43 ID:bAhDgX07 >>119 うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな 3作品作って1作も応募出来なかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 22:30:25.71 ID:VG4XK3IK まあitch.ioは無料のタイルセットなんかも大量に配信されてるから アクツクいじるなら登録しといて損はないよw https://itch.io/game-assets http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 14:41:34.55 ID:eFsqiEc9 得点表示ができない なんかいい見本ないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 15:05:00.71 ID:YmIkOFWK >>122 素材の所に有る変数って項目で得点って変数作って それをメニューに貼り付けて オブジェクトが消滅する時に 得点の変数を増やしたい得点分プラスさせれば良いだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:21:30.80 ID:e+TIayjx 体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで 死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。 どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 23:52:06.83 ID:ilrBuTkg >>124 良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの? 弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで 普通は分岐する筈だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 00:08:09.82 ID:Mwig7KMl >>124 待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを 攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない 自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 03:38:53.65 ID:frPqRvC3 スチームセールで5000円か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:02:17.95 ID:U1tCFtpv こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:26:09.83 ID:5dAhTT0J 素材完成したんだけど そろそろバグ治ってる? 前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 13:18:01.70 ID:hJel0aP0 アクティブユーザーは何人いるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 21:44:32.76 ID:QOpRWXDu プラグインなしでスクリプトの実行で体力変更とかスイッチON、OFFとか 出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 00:04:10.81 ID:ax72IPAe 少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2) みたいな式を組み込むのどうすればいいの? まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 00:58:43.53 ID:YAomj6cC ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 02:46:04.93 ID:3HEYMteR せめてブラウザで動けばなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/134
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