【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:59:54.13 ID:BRdjWdnj(1) AAS
 あっそ 
 だったら好きなだけ無駄話を続けてろ 
 所詮は5chだ 
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:20:37.04 ID:W5Ru/G2i(1) AAS
 まぁ5ちゃんだからな 
 ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ 
607(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 10:23:55.16 ID:Z/llsL4l(1/2) AAS
 質問です 
  
 3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが 
 画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか? 
 弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません 
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 11:56:38.03 ID:TBZ5vU6P(1) AAS
 これ日本人が日本向けに作ったゲームだね 
 外部リンク:gd.games 
 このぐらいのをノーコードで作れるなら 
 ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ 
  
 あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある 
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 12:18:59.71 ID:wGVWdDnJ(1) AAS
 >>607 
 ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで 
 そこでならわかるまでとことん教えたい 
 ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益 
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l(2/2) AAS
 >>609 
 そうします 
 ありがとうございます 
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM(1) AAS
 >>607 
 公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど 
 残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない…… 
 だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ 
 ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね 
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:45:16.31 ID:0cvGtO86(1) AAS
 UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど 
 Godotでヒット作ってあるっけ? 
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:56:17.09 ID:lsWXAVRE(1/2) AAS
 バックパックバトルはGODOTだよ 
 あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず 
 基本的に大規模なのはUnityかUEだし 
 小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから 
 GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには 
 ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね 
 でもそうなると初心者ばかりが集まるから 
 なかなかヒットタイトルが出にくいと思う 
 賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに 
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz(1/3) AAS
 その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね 
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn(1) AAS
 4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな 
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz(2/3) AAS
 え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな 
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 19:01:03.86 ID:lsWXAVRE(2/2) AAS
 グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら 
 ノーコードゲームエンジンなんて作らないで 
 普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね 
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 20:01:21.05 ID:pIRxVdVz(3/3) AAS
 そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど 
 Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ 
  
 そういうことだよ 
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 20:14:04.45 ID:d+gWwxeK(1) AAS
 そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ 
 Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる 
 godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている 
 Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな 
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:28:30.83 ID:hN+/Waxe(1) AAS
 有料のテンプレートみたいなの結構多いね 
 750円くらいからだから気軽には買えないけど 
 どうやってるんだろうとは勉強になる 
621(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:41:16.88 ID:W5SAuxfU(1/2) AAS
 初心者の質問ですが 
 GDevelopで作ったデータは 
 他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか 
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 10:58:42.35 ID:+PZaelja(1) AAS
 >>621 
 ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ 
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 11:13:47.85 ID:iShKxmUD(1/2) AAS
 >>621 
 いや雑談も質問もここで大丈夫 
 基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない 
624(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 16:03:59.65 ID:jhTyTK7w(1/2) AAS
 ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか? 
625(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:13:00.62 ID:L1UQvAbS(1) AAS
 HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば 
 キャラの上にバーが出るよ 
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:29:37.47 ID:iShKxmUD(2/2) AAS
 >>624 
 「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、 
 そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ 
 外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com 
  
 自キャラだけなら>>625でも良い 
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 17:18:11.84 ID:jhTyTK7w(2/2) AAS
 >>625 >>626 
 ありがとうございます。 
 リンクする機能というのがあったのですね。 
 これは色々使えそうですね! 
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:16:32.67 ID:W5SAuxfU(2/2) AAS
 >>623 
 回答ありがとうございます 
 つまりGDevelopで作ったゲームデータは 
 GDevelop専用ということになるわけですね 
 もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は 
 1から作り直すことになるわけですね 
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:19:39.15 ID:nRrffxa5(1) AAS
 1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ) 
 自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから 
 ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも 
 ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど 
 翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う 
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