【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/09(火) 08:58:51.18 ID:dzLggagY(1) AAS
 Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者 
 UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて 
 こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから 
 GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます 
 プログラム言語は先々覚えていくけど 
 まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい 
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 13:05:11.00 ID:rn3C5Quj(1/2) AAS
 なんか最近の動きとか情報はないの? 
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/13(土) 18:58:28.92 ID:OesVOoRC(1) AAS
 公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる? 
 それらを見てて情報がないと思うならないんだろ 
 自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな 
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 21:45:14.29 ID:rn3C5Quj(2/2) AAS
 YouTubeは見てるけど 
 日本語のアップデートアナウンスじゃないから 
 分かりづらい 
 日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど 
 ぜんぜ活動してないようだから 
 動きがあるのがわかりづらい 
 小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど 
568(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 09:18:59.36 ID:r10bqml0(1) AAS
 いまいろいろイジってるけど 
 いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど 
 ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど 
 これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね 
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 10:27:56.27 ID:UT1X+4eB(1) AAS
 >>567 
 公式サイト以外でアナウンスしてるサイトやSNSアカウントもあるから、ほんの少しディグってみ 
 その程度の情報にすら自力でたどり着けないなら、ゲーム制作に限らずクリエィティブ系全般に向いてない 
  
 >>568 
 ノベルゲームのサンプルは公式でアセットが販売されてるし、非公式でもプロジェクトファイルが配布されてる 
 2Dアクションやシューティングに特化してるけど、RPGでもパズルでもシミュレーションでもなんでも作れる 
570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 03:27:13.50 ID:kdjRI4nx(1) AAS
 >>568 
 JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね 
 ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い 
 ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる 
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 05:09:59.90 ID:iWnZyRkR(1/2) AAS
 ここで幼稚な質問をしている人たちは 
 UnityやUEみたいにちょっと見ればすぐにいろんな情報が出てくるから 
 ゲームエンジンはどれもそういうもんだと思ってるのだろう 
 GDevelopはまだこれといったヒットタイトルが出ていないから 
 これから盛り上がってくればもっと情報面でも使い勝手が良くなると思う 
 開発者側が自分たちでヒットタイトルを作るとか 
 そういう仕込みかプロモーション的なことはしないのかな 
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 11:27:39.35 ID:6h+c7c2y(1/3) AAS
 基本的に英語圏がメインユーザーで公式含めて解説系は基本的に英語だけど 
 「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う 
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:25:26.59 ID:iWnZyRkR(2/2) AAS
 そもそもこれってGoogleの中の人が 
 個人か別事業みたいな感じでやってるんだよね 
 Googleの正式サービスじゃないんだよね 
 ヒットタイトルが出たりして盛り上がったら 
 Googleからガツンと支援が入るとかそんな感じだよね 
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 14:37:47.84 ID:6h+c7c2y(2/3) AAS
 元々Googleのエンジニアだった人が開発し、GDevelopに専念するために独立した 
 ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる 
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:44:13.84 ID:Dh511oC3(1) AAS
 大会だかコンテストみたいなのやってるからむしろ賑わってると思ってたわ 
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 14:47:29.72 ID:6h+c7c2y(3/3) AAS
 国外では賑わってるよ 
 ゲームジャムの参加者はかなり多かった 
 そもそもインディーズ人口が少ない日本と海外では母数が全然違うしな 
 UnityやUEはインディーズだけじゃなく大手企業も採用してるから 
 インディーズ専用みたいな小規模エンジンは日本だとどうしてもユーザー数が少なくなる 
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 19:25:09.56 ID:SFVsJymB(1) AAS
 Unity5年ぐらい使ってるけど 
 試しにこっちを使ってみた感想は 
 カジュアルゲームならこっちのが簡単に作れる 
 初心者がツールを習得するのもこっちのがぜんぜん簡単 
 もっと日本人向けにノーコードでゲームが作れることを 
 アピールすれば利用者は伸びると思う 
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 00:38:38.00 ID:8orZuJqR(1/3) AAS
 2021年に1.6億円調達だったか 
 今の少人数のスタッフでGDを開発するのには十分だろうけど 
 見本となるゲームを作るなどプロモーションまでは人も金も手が回らないのだろう 
 サブスクも大金を得られるような仕組みでもないしね 
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 02:51:42.33 ID:dRmu9Q/O(1) AAS
 技術ある奴が拡張機能作る→技術ないけどセンスある人が作品作って人が集まるって好循環できるはずだけど、 
  
 技術ある人はもっと高機能のエンジン使うし 
 技術ない人はもっと簡単なエンジン使うから 
 難しいよね 
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 03:56:37.64 ID:dctoWX8r(1/2) AAS
 もうちょい操作性よくしてほしい 
 イベントでこっからここまでコピーして貼り付けみたいなの出来るようにしてほしい 
581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 06:27:04.35 ID:Q11Byxa9(1) AAS
 え、できるでしょ 
582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 06:48:29.03 ID:CndovXOa(1/3) AAS
 そもそもゲーム開発エンジンの運営で 
 ビジネスを成立させるのは難しいでしょ 
 Unityだって赤字で値上げするぐらい厳しいし 
 UEは自社開発でも使ってるから収益はあまり関係ないともいえるし 
 GODOTは運営者の趣味か副業で回してるようなもんだし 
  
 それかGDevelopの運営は規模が大きくなったら 
 どっかに売却する計画なのかね 
583(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 09:52:58.70 ID:dctoWX8r(2/2) AAS
 >>581 
 こっからここまでって一括選択できるの? 
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 10:44:54.11 ID:8orZuJqR(2/3) AAS
 >>582 
 4ianはGDを売って儲けようって感じじゃないよね 
 早々にオープンソース化してるし 
  
 >>583 
 こっからここまではできんかもね 
 シフト押しながら複数選択して、まとめてコピーしかないかな 
 俺が知らんだけかもわからんが 
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 11:40:51.81 ID:CndovXOa(2/3) AAS
 いま4ian氏の過去のインタビューを見つけたけど、 
 なにかあったときのためにオープンソース化しているようだね 
 資金が枯渇したら会社をたたむとサラッと言ってるから、 
 もし彼が仮に運営をやめても誰がが引き継げる体制だから 
 完全にサービスがなくなることはなさそうだね 
 過疎化はあるかもしれないけど 
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 12:04:25.51 ID:XFvBuj/b(1) AAS
 過疎化はやばいね 
 CF2.5みたいにウイルス作られたときアンチウイルスソフト会社が一斉にウイルス判定したらもう終わり 
 CF2.5はまさにそんな感じで終わってる 
 ここ数年追ってないから現状知らんけど 
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 13:45:11.73 ID:PFTHHTmY(1) AAS
 日本人ユーザーが一人もいなくなったとしても日本以外では普通に使われ続けるから過疎化の心配はいらない 
 まあそうなったら日本ローカライズのサポートは一切なくなるだろうけどな 
 そもそも日本は国産至上主義だから、輸入マーケットって基本的に狭いんだよ 
 ゲームでも日本サーバだけサ終して他の国では存続ってケースは山程ある 
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 18:32:56.81 ID:8orZuJqR(3/3) AAS
 日本ユーザーの過疎の可能性については俺たちが良いゲームを作れば解決だな 
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