【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 22:58:38.52 ID:OBj7GUQt(4/4) AAS
 ああ、それはあるあるだよ 
 他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか 
 消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから 
556: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 15:20:01.26 ID:cWbyIs5j(1) AAS
 >>553553(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 17:24:06.04 ID:iMoQSQqm(3/4) AAS
 >>552 
 アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。 
 で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。 
 一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。  
ハシゴ中の登るアニメーションが超連発されてる可能性とかないですか?2枚目に行く前に1枚目が再生され続けてる状態かもです 
557: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 16:38:08.62 ID:nl4lKd89(1) AAS
 一番的確に回答を得るにはそのイベント部分のスクショを上げることかな 
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 05:19:45.29 ID:10P4s76X(1/3) AAS
 GDevelop使ってみたけど簡単にゲーム作れるね 
 ゲームエンジンの中では一番敷居が低いんじゃないかな 
 でも他のエンジンと比べてぜんぜん認知度がないけど 
 将来性あるのかな 
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 12:46:26.49 ID:w/JUlQ9N(1) AAS
 データベース周りもうちょっと充実してほしいんだよな 
 Javascriptの方はエンジン内読み込む前提だし 
 結局ハードコードかオブジェクトを無理やりコピペになって 
 横スクくらいしか作りやすくない 
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 14:15:48.34 ID:10P4s76X(2/3) AAS
 今は2D専門だけど 
 将来的に3Dもイケるのかな 
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 15:33:03.02 ID:62Dw9lEJ(1) AAS
 2Dを3D化はできてるけど完全な3Dだと 
 別の技術を加えないと無理かもね 
 それをいまの条件と命令で指定するの難しそうだし 
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 19:32:19.07 ID:1StRYTfI(1) AAS
 普通にフル3D作れるし、DBも普通にオンラインでデータ送受信できるだろ 
 ちょっとだけでいいから過去ログ読もうぜ 
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:55:39.66 ID:10P4s76X(3/3) AAS
 え、3Dイケるの? 
 情報がけっこう前で止まってるんでね 
 だとしたら将来性あるかも 
 あとは認知度だね 
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/09(火) 08:58:51.18 ID:dzLggagY(1) AAS
 Webデザイナー10年やってゲーム制作は初心者 
 UnityとUEを使ってみたけど覚えることが山盛りすぎて 
 こっちを使ってみたら簡単にゲーム作れるから 
 GDevelopでまずは1クリックゲーから始めてみます 
 プログラム言語は先々覚えていくけど 
 まずはゲームを作って公開して数をこなすことを優先したい 
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 13:05:11.00 ID:rn3C5Quj(1/2) AAS
 なんか最近の動きとか情報はないの? 
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/13(土) 18:58:28.92 ID:OesVOoRC(1) AAS
 公式のアップデート情報とかYouTubeチャンネルとかDiscordは見てる? 
 それらを見てて情報がないと思うならないんだろ 
 自分は先日のアプデでかなり大きな改善があったと思うけどな 
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 21:45:14.29 ID:rn3C5Quj(2/2) AAS
 YouTubeは見てるけど 
 日本語のアップデートアナウンスじゃないから 
 分かりづらい 
 日本の会社がサポートに入ってるみたいだけど 
 ぜんぜ活動してないようだから 
 動きがあるのがわかりづらい 
 小規模エンジンに無理いっても仕方ないけど 
568(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 09:18:59.36 ID:r10bqml0(1) AAS
 いまいろいろイジってるけど 
 いろんなサンプルや他の人の作品が公開されてるけど 
 ノベルゲーやADVのサンプルや作品がぜんぜんないみたいだけど 
 これって2D横スクゲームに特化したエンジンなのかね 
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 10:27:56.27 ID:UT1X+4eB(1) AAS
 >>567 
 公式サイト以外でアナウンスしてるサイトやSNSアカウントもあるから、ほんの少しディグってみ 
 その程度の情報にすら自力でたどり着けないなら、ゲーム制作に限らずクリエィティブ系全般に向いてない 
  
 >>568 
 ノベルゲームのサンプルは公式でアセットが販売されてるし、非公式でもプロジェクトファイルが配布されてる 
 2Dアクションやシューティングに特化してるけど、RPGでもパズルでもシミュレーションでもなんでも作れる 
570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 03:27:13.50 ID:kdjRI4nx(1) AAS
 >>568 
 JavaScriptを書かないと行間さえ変えられないからテキスト関係は弱いね 
 ゆえにADVなら素直にティラノスクリプを使ったほうが良い 
 ただ横スク特化というわけでもなくオブジェクトとビヘイビアをみたらわかるけど組み合わせでいかようにもできる 
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 05:09:59.90 ID:iWnZyRkR(1/2) AAS
 ここで幼稚な質問をしている人たちは 
 UnityやUEみたいにちょっと見ればすぐにいろんな情報が出てくるから 
 ゲームエンジンはどれもそういうもんだと思ってるのだろう 
 GDevelopはまだこれといったヒットタイトルが出ていないから 
 これから盛り上がってくればもっと情報面でも使い勝手が良くなると思う 
 開発者側が自分たちでヒットタイトルを作るとか 
 そういう仕込みかプロモーション的なことはしないのかな 
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 11:27:39.35 ID:6h+c7c2y(1/3) AAS
 基本的に英語圏がメインユーザーで公式含めて解説系は基本的に英語だけど 
 「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う 
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:25:26.59 ID:iWnZyRkR(2/2) AAS
 そもそもこれってGoogleの中の人が 
 個人か別事業みたいな感じでやってるんだよね 
 Googleの正式サービスじゃないんだよね 
 ヒットタイトルが出たりして盛り上がったら 
 Googleからガツンと支援が入るとかそんな感じだよね 
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 14:37:47.84 ID:6h+c7c2y(2/3) AAS
 元々Googleのエンジニアだった人が開発し、GDevelopに専念するために独立した 
 ガツンと支援が入ってるかどうかと言えば、Android向けにゲームやアプリを作る場合はかなり贔屓にはされてる 
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:44:13.84 ID:Dh511oC3(1) AAS
 大会だかコンテストみたいなのやってるからむしろ賑わってると思ってたわ 
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 14:47:29.72 ID:6h+c7c2y(3/3) AAS
 国外では賑わってるよ 
 ゲームジャムの参加者はかなり多かった 
 そもそもインディーズ人口が少ない日本と海外では母数が全然違うしな 
 UnityやUEはインディーズだけじゃなく大手企業も採用してるから 
 インディーズ専用みたいな小規模エンジンは日本だとどうしてもユーザー数が少なくなる 
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 19:25:09.56 ID:SFVsJymB(1) AAS
 Unity5年ぐらい使ってるけど 
 試しにこっちを使ってみた感想は 
 カジュアルゲームならこっちのが簡単に作れる 
 初心者がツールを習得するのもこっちのがぜんぜん簡単 
 もっと日本人向けにノーコードでゲームが作れることを 
 アピールすれば利用者は伸びると思う 
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 00:38:38.00 ID:8orZuJqR(1/3) AAS
 2021年に1.6億円調達だったか 
 今の少人数のスタッフでGDを開発するのには十分だろうけど 
 見本となるゲームを作るなどプロモーションまでは人も金も手が回らないのだろう 
 サブスクも大金を得られるような仕組みでもないしね 
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 02:51:42.33 ID:dRmu9Q/O(1) AAS
 技術ある奴が拡張機能作る→技術ないけどセンスある人が作品作って人が集まるって好循環できるはずだけど、 
  
 技術ある人はもっと高機能のエンジン使うし 
 技術ない人はもっと簡単なエンジン使うから 
 難しいよね 
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