【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7(1/2) AAS
 どなたかご教授ください。 
 ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。 
 感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか? 
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL(1/2) AAS
 「+32」というのは、どこを基準にしてるの? 
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7(2/2) AAS
 右ボタンを押した時 
 オブジェクト.X()+32 
 の座標に移動としています 
  
 ローグライクのような動きが欲しかったんです 
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL(2/2) AAS
 「右ボタンを離した時」に変えてみて 
 もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因 
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd(1/2) AAS
 座標ツイーンの者です 
 ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます 
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd(2/2) AAS
 ツイーンの座標に正確に動いてくれました 
 ありがとうございます 
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv(1) AAS
 解決したようでよかった 
498(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ(1/4) AAS
 公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが 
 いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします 
 公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程 
 「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした 
 そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか? 
499(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S(1/2) AAS
 アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ 
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ(2/4) AAS
 >>499 
 ありがとうございます!本当に安心しました 
501(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S(2/2) AAS
 >>498 
 そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ 
502(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 04:48:36.72 ID:SzmdjBRJ(3/4) AAS
 >>501 
 感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって 
 海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます 
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 07:02:28.33 ID:G+GkeXY1(1) AAS
 >>502 
 私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど 
 初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ 
 外部リンク:cratier-gd.blogspot.com 
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 08:16:05.12 ID:SzmdjBRJ(4/4) AAS
 そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました 
 分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます 
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 14:33:17.68 ID:twrU/+u2(1) AAS
 すいませんまた質問させてください 
 シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、 
 たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか 
 ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか? 
 ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。 
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:44:39.81 ID:3WU0Nz3T(1) AAS
 >>505 
 それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ 
 外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com 
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:16:51.93 ID:3+qXYMYt(1) AAS
 >>506 
 こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います 
 うまく組み合わせて思ってたのができました! 
 すいません質問する前にそのページは読破してからにします 
 ありがとうございました 
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:18:55.49 ID:NwITxteJ(1) AAS
 フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない 
 ゲーム作りきるって大変なんだな 
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:47:33.60 ID:5nUS/aDf(1) AAS
 あれもしかして……spine使えるようになってる? 
 CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!? 
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 20:05:36.85 ID:ov/OZ0wM(1) AAS
 >>509 
 5つ前くらいのアプデから使えてるよ 
 起動時にアプデ情報出ない? 
511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 00:35:15.47 ID:KmhErck6(1) AAS
 10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ 
 自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ 
  
 まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ 
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 02:59:56.91 ID:eT0l2hcA(1) AAS
 >>511 
 GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ 
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 06:50:53.91 ID:P7MtUEvJ(1) AAS
 インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので 
 今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます 
 youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば 
 基礎 
 Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5 
 バージョンアップ/応用 
 Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5 
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 11:36:19.56 ID:bgLHlvl/(1) AAS
 CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな 
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 12:53:53.60 ID:o8RbkWH7(1) AAS
 ありがとう 
 情報共有は助かる 
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