【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 01:29:17.95 ID:doXl3M1g(1) AAS
どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました
GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった
こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 01:43:57.42 ID:dz3aZXWb(1) AAS
>>468
いらっしゃい
わからないことがあったらなんでも質問してね
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 22:10:18.23 ID:9DnECDMn(1) AAS
シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど
タイムスケールを0にする
1秒待機する
自機を破壊する
ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい
1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから
待機したあと再開が必要なんだと思うけど
どうしたらいいんだろう
いろいろ試しても全然うまくいかない
471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 22:58:42.96 ID:SXyQAzhe(1) AAS
シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ
その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:02:48.48 ID:K9Bj9n/k(1/2) AAS
>>471
いや上にも書いた通り待機の行を削除すると
タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ
だからおかしくない?
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 08:20:23.97 ID:K9Bj9n/k(2/2) AAS
時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか
待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた
スマヌありがとう
レイヤーだけ指定できるのも知らなかった
お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう
かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:17:01.00 ID:9bUx6QAC(1) AAS
解決したようでなにより!
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 09:47:01.89 ID:wnK95yRP(1/5) AAS
tweenが…
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP(2/5) AAS
アプデ後にtween機能が無くなってる…
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7(1/4) AAS
一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 15:23:38.07 ID:MogPLjI7(2/4) AAS
ん?というか一覧にもあるし
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 16:28:00.48 ID:wnK95yRP(3/5) AAS
インストールし直したら解決しました!
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 17:06:53.44 ID:MogPLjI7(3/4) AAS
解決してよかった!
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 19:01:47.31 ID:wnK95yRP(4/5) AAS
ありがとうございます!
2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 20:06:01.02 ID:MogPLjI7(4/4) AAS
複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 20:21:10.73 ID:wnK95yRP(5/5) AAS
うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます
484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95(1) AAS
すいませんどなたか知恵を拝借したく。
ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。
カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成
これはいいんですが
カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除
これをすると枠が表示しません。
他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが
ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。
ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。
削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。
485(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:31:02.57 ID:ycBkFhIS(1/2) AAS
枠はスプライトとして表示してる感じ?
それで生成したり削除してるの?
486(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 15:03:36.51 ID:ycBkFhIS(2/2) AAS
>>484
こんな感じ?
http外部リンク:ux.getuploader.com
規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して
487(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 19:37:43.97 ID:BDGxGhzv(1) AAS
>>485
>>486
スプライトで生成、削除してます。
ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。
イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、
順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。
順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。
大変助かりました。ありがとうございました。
488(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9(1) AAS
>>487
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
外部リンク:cratier-gd.blogspot.com
489(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha(1) AAS
>>487
解決してよかった!
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB(1) AAS
>>488
>>489
ありがとうございます。
今後は順番も気にしていきます。
URL先見ていましたが勉強になりますね。
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7(1/2) AAS
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL(1/2) AAS
「+32」というのは、どこを基準にしてるの?
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