【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:21:21.02 ID:WFK7JMhH(1) AAS
>>431
431(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 02:51:06.41 ID:wVuDFICF(1) AAS
>>430
ポーズメニューはその方法でも作れるけど
操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず
基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする
それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む
オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる
ありがとう外部イベントで理解できた
聞いてよかった
すごい手間なことやるとこだったよ
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 12:25:39.22 ID:TcZiyT2F(1) AAS
キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど
Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな
ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる
これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ?
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 13:39:04.47 ID:fkQRmoKW(1) AAS
配列や構造体を使うのがいいね
子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:41:26.55 ID:5vDjXPOe(1) AAS
了解です
変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う
436
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 03:48:06.28 ID:ASye6Muh(1) AAS
はじめまして、昨日からいじり始めました。
チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、
プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。
床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。
プレイヤーキャラのビヘイビアに
PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera
を設定してプレビューすると、
プレイヤーは床に降り立つんですが、ブルブルガクガク震え続けます。
どうもIdleとFallのアニメーションを繰り返してるようなんですが、
ビヘイビアを使わずひとつひとつイベントで設定した方がよいのでしょうか?
Youtubeなどのチュートリアルをみても、なんだか青い画面でボタン類も虫みたいな変な形で
現行ヴァージョンと違うみたいです。
初歩の初歩でなにやってんだと思うかもしれませんが、なんとか普通に床に立つようにできないでしょうか?
よろしくお願いいたします。もし質問スレなど他にあってスレ違いでしたら申し訳ありません。
437
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 09:54:51.59 ID:RUFByYOR(1) AAS
>>436
GDevelopへようこそ
それは余計なビヘイビアをつけすぎだね
地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター
まずはこれだけでいい

それと初めてならこのページおすすめ
外部リンク[html]:cratier-gd.blogspot.com
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:59:16.41 ID:d4PaUTGH(1) AAS
>>437 ありがとうございます。
変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。
紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。
引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。

直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると
簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 00:08:05.13 ID:GtDDaX+Z(1) AAS
>>436
確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は
(条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ
(条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ
こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。
キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが
動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが
管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし
どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか
メモっておかないとグチャグチャになりそう。
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/05(火) 09:34:42.02 ID:7Pkd7sh8(1) AAS
初歩的な部分は数えきれないくらい繰り返すからメモがなくても身体が覚えるレベルで定着するけど
手軽にメモを挿入できるから、なにがどのアクションを起こすイベントなのか細かくコメントアウトしておくのもいいね
441
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 03:32:00.77 ID:d4i9YxYJ(1) AAS
A.I.に作ってもらうモードを試してみたんですが、
グラフィックは滅茶苦茶なものの(人型キャラを弾として撃ったり)
イベントの部分は真っ当なので、
ランダムな敵出現や目標ポイントに指標線を描くとか結構勉強になりますね。
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 06:25:35.19 ID:H1qJQKzr(1) AAS
なるほど
そういう学習方法もあるか
とにかくひたすらソースコードを分析しまくると、いろいろ気づくことが多いと思う
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 16:26:39.45 ID:+cePkGp7(1) AAS
>>441
AI作成モード、見下ろし型シューティングはまあ参考になったが、2Dプラットフォーマーは全くのゴミだった。AIを売りにするなら、せっかくロープでジョイントみたいな面白い機能あるんだし上手く使ってバイオニックコマンドー位の事を見せてほしいな。
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:29:18.15 ID:UrS9kCES(1) AAS
なんかちょくちょく起動exeが消えるんだけど
ウィスル対策ソフトが消してんのかと思ったらアップデートあるごとに消える仕様になってるんだな
せめてアップデート後のファイルと入れ替えてほしいわ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 08:14:08.89 ID:n8tiT/n3(1) AAS
メールに課金割引のお知らせみたいなのきたけど
シルバー6ヶ月付きってオトクな気がして課金しちゃいそうなんだけど
ちなみにまだゲームは全くできていない
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 17:55:22.42 ID:TxOofYXy(1) AAS
課金なんか起動時のロゴ消しくらいしか使い道ないんだし完成してからでいいと思うよ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 22:46:51.06 ID:xOTha5GZ(1) AAS
そっか
じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:19:20.13 ID:dsy1ZLTk(1) AAS
完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな
なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう
課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:06:48.70 ID:7GuDtcjZ(1) AAS
サンクスそんな程度の感じなんだね
そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:41:33.69 ID:tIGy5Ylh(1) AAS
>>427
427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 22:57:49.64 ID:jhrXPIyn(3/3) AAS
>>426
ありがとやっぱそうだよね
いまは25ドルみたい
作るだけ作っとくかな後悔してもしゃーないし
自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw
まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 21:37:09.88 ID:jyssMw6K(1) AAS
まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね
そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない
452
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 21:57:09.56 ID:AwzNqr5I(1) AAS
失礼します。
この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか?

外部リンク:wiki.gdevelop.io
ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…
453
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:24:01.15 ID:ERezXYIg(1) AAS
0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね?
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu(1/4) AAS
>>452
If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface.
Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance).
Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory.

おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど
特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。
スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。
455
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu(2/4) AAS
>>453
数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる
それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。
カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな?
それなら数クリックで再現可能
456
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu(3/4) AAS
>>452
考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく
スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく
こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。
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