【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/12/05(火) 00:08:05.13
ID:GtDDaX+Z(1)
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 00:08:05.13 ID:GtDDaX+Z >>436 確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は (条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ (条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。 キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが 動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが 管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか メモっておかないとグチャグチャになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/439
確定ではないですが床に接地しているのにとが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は 条件が移動していない アニメ 条件 は落下中 アニメ こんな感じにをサブ条件にすることで解決しました キャラクターの動作が増えるにつけ発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが 動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが 管理が大変ですね敵やオブジェクトなど増えるとそれぞれ用意しなければならないし どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで何をさせるのかどのように回収するのか メモっておかないとグチャグチャになりそう
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