【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (696レス)
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 04:54:43.72 ID:t3f086J7(1/2) AAS
>>287
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:03:29.35 ID:DVcHk8zz(1/7) AAS
>>286
シーンはCFでいうところのフレームイベント
オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど
シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる
CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど
GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない
なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね
GDにもグローバルオブジェクトはあるよ
オブジェクトの右クリックメニューから「グローバルオブジェクトにする」を選択すればいいだけ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 06:10:38.69 ID:t3f086J7(2/2) AAS
グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:28:14.33 ID:+cZV8POV(1/2) AAS
初歩的な質問ですみません。
左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから
「新規プロジェクト」の画面で、
プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして
作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。
TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか?
プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。
プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか?
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 19:22:40.65 ID:+cZV8POV(2/2) AAS
バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに
you are not authenticated.って表示されるようになった…
有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念
301
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 03:19:44.05 ID:91PmbuGQ(1) AAS
TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ
それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる
更新内容はリリースノートに書いてるよ
302
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 15:10:57.88 ID:G0wdnxqz(1/2) AAS
>>299
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:38:21.34 ID:ZpPErsWv(1) AA×
>>301>>302

304
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 22:35:32.36 ID:G0wdnxqz(2/2) AAS
>>303
そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 01:42:13.14 ID:Q/niI8o0(1) AAS
>>304
ありがとうございます。
プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。
簡単なゲーム作ってみましたが
jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。
すごくいい。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 04:57:49.67 ID:RvYMYtNR(1) AAS
Steamで出すみたいよ
もうページできてる28日公開
外部リンク:store.steampowered.com
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 07:53:17.19 ID:jRsq1OBY(1) AAS
スチームで出すって事は有料なんかな?
そろそろ俺も使ってみるかなあ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 08:44:27.64 ID:V4LKX7OY(1/3) AAS
有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい
エロゲ作りたいんだよ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 09:43:30.88 ID:V4LKX7OY(2/3) AAS
てかビルドは自力でやるにしても
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 15:42:39.91 ID:HLnGCL8y(1) AAS
無料のだと
オフラインでビルドってできないの?
あと透かしってあるの?
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 16:57:03.92 ID:V4LKX7OY(3/3) AAS
シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ
ゲームのプロパティから設定できるね
ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない
ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな

オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw
でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ
312
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 19:11:28.77 ID:PfXSNqak(1) AAS
触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな
この手のやつはそこが厳しすぎる
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 00:17:29.71 ID:T7GMUNDU(1/4) AAS
GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 03:13:40.07 ID:NRrXdtEV(1/4) AAS
>>312
ローカルへの保存なら標準機能のstorageを使うのじゃだめなの?
どんなセーブ機能を求めてる感じ?クラウドセーブ?

>>311
ロゴやウォーターマークを消すためのサブスクはビルド時だけでいいよ
常に加入する必要はない
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 03:16:01.19 ID:NRrXdtEV(2/4) AAS
サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:37:45.30 ID:T7GMUNDU(2/4) AAS
試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね
起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示
その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示
そのあとロゴ消える
なかなかの存在感だわw
月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね
競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:55:40.46 ID:NRrXdtEV(3/4) AAS
>>316
ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ
318
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 17:03:13.39 ID:sk6E6hnm(1) AAS
「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに
公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:09:21.69 ID:T7GMUNDU(3/4) AAS
>317
起動時のほうは変更できるんだね
透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 23:19:11.89 ID:NRrXdtEV(4/4) AAS
>>319
どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す
その逆ならチェックを入れ替える
どちらも非表示にする場合はサブスク購入
この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 23:52:11.63 ID:T7GMUNDU(4/4) AAS
なるほど どっちか選択できるんだね
UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので
ちょっと戸惑った
情報ありがとう
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