[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:35:35.78 ID:y33oKiO/(1/4) AAS
そいつは単にカッコ内言いたいだけのunity やってない奴だから気にすんな
307(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:52:57.55 ID:y33oKiO/(2/4) AAS
一応公式ブログ
2D アートアセットの解像度選択
外部リンク:blogs.unity3d.com
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 15:25:39.65 ID:y33oKiO/(3/4) AAS
>>310310(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 12:36:23.38 ID:rG9kGqOR(1) AAS
二つのGameObject、AとBがあり、A上でマウスボタンを押し、B上でマウスボタンを離すと、AのOnMouseUp()メソッドが呼ばれてしまいます。
これを、BのOnMouseUp()が呼び出されるようにするには、どのようにすれば良いでしょうか?
公式の説明だと
--
OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。
--
って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います
なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や
押した時と離した時が同じ時だけ処理という事が可能になるかなと思います
画像リンク
これとオブジェクト上でどうして処理したい場合
private void OnMouseUpAsButton() を合わせると色々と可能かなと・・・
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 23:21:22.41 ID:y33oKiO/(4/4) AAS
>>299299(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 20:37:37.49 ID:f00/ZSVP(1) AAS
誰かテクスチャのPixels Per Unitに詳しい方はおられませんか?
Transform.positionの1単位に表示されるピクセル数なのは分かるんですが
具体的に何を基準に設定すれば良いのか教えていただきたいです
ブログ見ればわかるけど基準というのはない
画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね
敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな
ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ
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