[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:49:13.98 ID:A84mTdZ6 >>65 .NETのソース見ろよボケ >>66 流石に端折りすぎだったなすまそ。bleの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/68
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 22:22:42.98 ID:3nBiw/QG まだunityを触っていないまま質問です 32×32サイズでクォータービューの2Dドット絵のマップチップをAsepritで作っているのですが チップ同士を隣接させたところ、隙間ができてしまい、グリッドがずれてることに気付きました 例ですが、このグリッドベースでオブジェクトを打てば隙間も無くピッタリなのですが https://i.imgur.com/ikpyFCU.png 自分が打っていたグリッドベースを数えたらこのような隙間が空いていました https://i.imgur.com/HVGNEeR.png 32×32の場合、必ず前途したベースでないとだめなのでしょうか? unity側でグリッドの補正等出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/128
223: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/24(金) 22:41:41.98 ID:9g9ZzaxQ いやそのスクリプトがデストロイしてるオブジェクトについてたらダメじゃね って話しじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/223
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:49:46.98 ID:wLrMwkKz >>388 まさにやりたかったことだ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/391
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 09:21:04.98 ID:NCiaRrNU 寂しいとか言うのとは別に 個人制作だと発想が貧弱になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/427
446: 弟子 [sage] 2020/02/07(金) 18:26:49.98 ID:jH3ArPDk >>444 とりあえず、本買う前にWebで色々と情報あつめるのでもいいと思うけど 「unity ポストエフェクト」でググrと色々とでてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/446
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 15:38:22.98 ID:F9tEV+d+ InputにはGetMouseButtonの定義がないよと言ってる InputはUnityEngine.Inputのことでusing UnityEngineしてるから省略できてる Input にピリオドつけた時点でインテリセンスでGetMouseButton候補が出ると思うのだけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/661
734: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 11:25:58.98 ID:DIrug5M2 なんで今更NGUIなんか入れるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/734
740: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 22:23:36.98 ID:ApYXiw1K Unity2019.3.3f1です。 アセットストアではなくユニティちゃん公式サイトのSDユニティちゃんを使って クリックしたキューブの上に仰向けorうつ伏せで一定の高さから落下させて ボードゲームのコマとして使いたいのですが どういうスクリプトを書けばいいですか・・? 落下というより重力に関係なく空中からキューブの上まで 移動させる処理でも良いのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/740
868: 862 [sage] 2020/03/16(月) 15:18:30.98 ID:LdLDk6nR >>863-865 ボタンとRaycastの判定がマルチスレッドで行われていることまで頭が向きませんでした。 ありがとうございました。 とりあえず修正が少なそうなコルーチンで想定通りの動きを起こすことができました。 同期ずれの方はこれでどうにかなるのかは不明ですが、今後問題になるようなら改めて大幅な修正をしようと思います。 単純に各メニュー画面を開いて処理させているだけなので、そんなに複雑なことをやっているつもりはないんで大丈夫だと思っていますが。>>863 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/868
896: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 10:20:42.98 ID:NzxCYHrs ツイッタでなんか話題上がってたけど、前年度にUnityと関係ない売り上げが3000万あった会社でちょっとUnity使ってなんかプロトタイプ作っちゃおうかなーって使い出すときは最初からProライセンス買わないとダメよでおけー? なんか前Unityによる売り上げが上がってないなら関係ないって見た気がするんだけど気のせい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/896
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s