[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:49:13.98 ID:A84mTdZ6(2/6) AAS
>>65.NETのソース見ろよボケ
>>66流石に端折りすぎだったなすまそ。bleの方
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 22:22:42.98 ID:3nBiw/QG(1) AAS
まだunityを触っていないまま質問です
32×32サイズでクォータービューの2Dドット絵のマップチップをAsepritで作っているのですが
チップ同士を隣接させたところ、隙間ができてしまい、グリッドがずれてることに気付きました
例ですが、このグリッドベースでオブジェクトを打てば隙間も無くピッタリなのですが
画像リンク
自分が打っていたグリッドベースを数えたらこのような隙間が空いていました
画像リンク
32×32の場合、必ず前途したベースでないとだめなのでしょうか?
unity側でグリッドの補正等出来ますか?
223(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/24(金) 22:41:41.98 ID:9g9ZzaxQ(2/3) AAS
いやそのスクリプトがデストロイしてるオブジェクトについてたらダメじゃね
って話しじゃないか
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:49:46.98 ID:wLrMwkKz(1) AAS
>>388388(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:16:51.79 ID:ArUjrYdK(1) AAS
>>387
タブのとこでコンテキストメニューからAdd TabでProjectウィンドウを追加して
そのままだと連動して動くのでタブのコンテキストメニューからLockまたは南京錠アイコンで固定出来るよ
まさにやりたかったことだ
サンクス
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 09:21:04.98 ID:NCiaRrNU(1) AAS
寂しいとか言うのとは別に
個人制作だと発想が貧弱になりがち
446(1): 弟子 [sage] 2020/02/07(金) 18:26:49.98 ID:jH3ArPDk(1/2) AAS
>>444444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 16:50:08.40 ID:y1VQ9e98(1) AAS
ポストエフェクトが作りたくてシェーダー入門したいのですが
行列とベクトルからはじめればいいんでしょうか?何かおすすめの本とかありますか?
とりあえず、本買う前にWebで色々と情報あつめるのでもいいと思うけど
「unity ポストエフェクト」でググrと色々とでてくるよ
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 15:38:22.98 ID:F9tEV+d+(2/2) AAS
InputにはGetMouseButtonの定義がないよと言ってる
InputはUnityEngine.Inputのことでusing UnityEngineしてるから省略できてる
Input にピリオドつけた時点でインテリセンスでGetMouseButton候補が出ると思うのだけれど
734: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 11:25:58.98 ID:DIrug5M2(1) AAS
なんで今更NGUIなんか入れるの
740(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 22:23:36.98 ID:ApYXiw1K(1) AAS
Unity2019.3.3f1です。
アセットストアではなくユニティちゃん公式サイトのSDユニティちゃんを使って
クリックしたキューブの上に仰向けorうつ伏せで一定の高さから落下させて
ボードゲームのコマとして使いたいのですが
どういうスクリプトを書けばいいですか・・?
落下というより重力に関係なく空中からキューブの上まで
移動させる処理でも良いのですが。
868(1): 862 [sage] 2020/03/16(月) 15:18:30.98 ID:LdLDk6nR(3/3) AAS
>>863-865
ボタンとRaycastの判定がマルチスレッドで行われていることまで頭が向きませんでした。
ありがとうございました。
とりあえず修正が少なそうなコルーチンで想定通りの動きを起こすことができました。
同期ずれの方はこれでどうにかなるのかは不明ですが、今後問題になるようなら改めて大幅な修正をしようと思います。
単純に各メニュー画面を開いて処理させているだけなので、そんなに複雑なことをやっているつもりはないんで大丈夫だと思っていますが。>>863863(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 13:34:36.73 ID:ZW9c9VSl(1/2) AAS
>>856
自分はタイマー作って処理してるけど
UI上にマウスある時はタイマーの値が0.1とか小さな値が代入され続ける
これが0になるとキャラ操作可能になる
タイマー側は0以上だと絶えず減算し続けている仕組み
UIの動作が複雑になってくるとスクリプトの動作順や1フレーム単位での動機のズレで誤爆が起きたり起きなかったりして面倒な問題に
ウィンドウの開閉で問題が出やすいと思う
だから単純だけど誤爆が起きようが無いタイマーで数フレーのラグを稼いで操作を切り替えてるけど
896(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 10:20:42.98 ID:NzxCYHrs(1/2) AAS
ツイッタでなんか話題上がってたけど、前年度にUnityと関係ない売り上げが3000万あった会社でちょっとUnity使ってなんかプロトタイプ作っちゃおうかなーって使い出すときは最初からProライセンス買わないとダメよでおけー?
なんか前Unityによる売り上げが上がってないなら関係ないって見た気がするんだけど気のせい?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.049s