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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 22:05:48.90 ID:GUfBc0Nv >>15 【Unity入門】LerpとSlerpの使い方と違い!自在に補間をかけよう https://www.sejuku.net/blog/83510 公式 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.Lerp.html 読んだ上での質問なのかな? あ所でオブジェクト移動にfixed 使うのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/16
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 22:40:07.90 ID:vQBXke66 支離滅裂なレスからエスパーしてみると 『Linqのクエリは連結するほどパフォーマンス落ちるから一つに全部書くべきですか?』ってことが知りたいの? だったら処理次第だからベタなループと比べて明確に時間掛かるなら書き方が間違ってると思う 要は関数の細分化でパフォーマンスは落ちるのかと同義だからそれでググれば答えは出て来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/85
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 11:04:23.90 ID:ROtYDo05 >>110 最初はみんな試行錯誤して長いコードを短くしていくんだよ 次のチュートリアル、Boltのなんだけど https://doc.photonengine.com/ja-jp/bolt/current/demos-and-tutorials/bolt-basics/bolt-104-events ここのOnGUI部分がログ表示しているから参考にでもなれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/114
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:39:56.90 ID:FaoIaCgX >>361 副業なら尚更時間ないから仲間集めないと無理。 テトリスぐらいのものなら1人でいいけど。 商業したいなら仲間集める 勉強なら一人でどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/383
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:48:54.90 ID:Ba/dGDMT >>394 ファイル名が悪かったのね。ButtonScriptって名前に変えたらアタッチできた。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/395
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 02:06:57.90 ID:H4TOi8xz 慣れたソフトを離れて別のソフトを使えばどんなソフトも糞に思えるから何ともだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/475
494: 弟子 [] 2020/02/12(水) 16:08:38.90 ID:V6bGXGkC そういうのスルーしよ 書きたいならプログラムに関する質問の答え書いてあげてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/494
771: 弟子 [] 2020/03/08(日) 15:49:41.90 ID:u0wg0OZ9 >>769 canvas使ってるならソートオーダー関連か、複数なら順番かなと 使ってないとなると、何か透明なのが上にのってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/771
807: 弟子 [] 2020/03/11(水) 09:47:10.90 ID:a/aRy+dw >>805 >>730辺り見てみてください あと言葉は難しいのでGyazo 等で画像上げるのおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/807
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 12:03:58.90 ID:BLklYMyv 設計のやり直しするしかない。 まずは入出力のフローを整理することから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/857
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 12:46:57.90 ID:ei1DnjJY >>860 ラグドールヘルパーを使ってもラグドールは設定できるのですが(手動の部分を勝手に設定してくれる?)結局それで設定したラグドールは何処にあるの?と同じ事に困ってしまいます。 あとから変更する事は出来ないのかもしれませんね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/861
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:23:10.90 ID:C7lUCrVp 稟議申請にとっておきなテクニックなら訊きたいけど…ぶっちゃけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/922
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:49:23.90 ID:W+doKw6n Unityで「MSゴシック」や「MS明朝」などの フォントを使う事ってできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/990
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