[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 22:05:48.90 ID:GUfBc0Nv(1) AAS
>>15
15(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 21:58:52.24 ID:6ETev4FX(1/2) AAS
Lerp() と Slerp() で滑らかにオブジェクトを回転させたいんだけど、FixedUpdate() 内で使ったら、
それらの回転の終了を知るにはどうするんだろう?

FixedUpdate() 内であるタイミングで滑らかに回転してから次の処理を走らせたい。

そもそも 連続するフレーム内での Lerp() と Slerp() の使い方がわからない。
初心者サイト見ても、FixedUpdate() 内で動的に開始と終了ベクトルを指定するサンプルとかがない。

実践的にはどう使うの? それとも UniRXとか使うの?
【Unity入門】LerpとSlerpの使い方と違い!自在に補間をかけよう
外部リンク:www.sejuku.net

公式
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

読んだ上での質問なのかな?
あ所でオブジェクト移動にfixed 使うのは何故?
85
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 22:40:07.90 ID:vQBXke66(2/3) AAS
支離滅裂なレスからエスパーしてみると
『Linqのクエリは連結するほどパフォーマンス落ちるから一つに全部書くべきですか?』ってことが知りたいの?
だったら処理次第だからベタなループと比べて明確に時間掛かるなら書き方が間違ってると思う
要は関数の細分化でパフォーマンスは落ちるのかと同義だからそれでググれば答えは出て来るよ
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 11:04:23.90 ID:ROtYDo05(1/2) AAS
>>110
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 19:36:28.53 ID:W13rfCYM(2/2) AAS
>>109
3行の事で自分でも何してるかよくわからないほど長い+仕様変更しにくい(例えばログを見れるようにはできない)コードになってしまったのでこういう時の定石やユニティの機能があるかと思い質問しました。

方向性は間違ってないという事ならば同じ処理をforに直したり可読性がアップするようにやってみます!

これを書いてる間に配列をリストにしたら過去のログが残るんじゃないか?と思いついたので試してみます!
最初はみんな試行錯誤して長いコードを短くしていくんだよ

次のチュートリアル、Boltのなんだけど
外部リンク:doc.photonengine.com

ここのOnGUI部分がログ表示しているから参考にでもなれば
383
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:39:56.90 ID:FaoIaCgX(1/2) AAS
>>361
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:57:49.51 ID:5j8qLqEZ(11/11) AAS
副業だから全部一人で作るんだよ。
副業なら尚更時間ないから仲間集めないと無理。
テトリスぐらいのものなら1人でいいけど。
商業したいなら仲間集める
勉強なら一人でどうぞ。
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:48:54.90 ID:Ba/dGDMT(4/4) AAS
>>394
394(1): 弟子 [] 2020/02/04(火) 17:16:51.41 ID:oi1YpZDv(1) AAS
>>390
「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイル
これがこの記事のやり方じゃないからそうなるんじゃね

? Buttonを選択中に、Inspector上に表示されるAddCompoentボタンを押しましょう。
? そこで表示されるウィンドウでNewScriptを選択し「ButtonScript」というスクリプトを今回は作成しましょう。

これで行けると思うのだが
ファイル名が悪かったのね。ButtonScriptって名前に変えたらアタッチできた。ありがとう
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 02:06:57.90 ID:H4TOi8xz(1/3) AAS
慣れたソフトを離れて別のソフトを使えばどんなソフトも糞に思えるから何ともだね
494: 弟子 [] 2020/02/12(水) 16:08:38.90 ID:V6bGXGkC(4/6) AAS
そういうのスルーしよ
書きたいならプログラムに関する質問の答え書いてあげてね
771
(1): 弟子 [] 2020/03/08(日) 15:49:41.90 ID:u0wg0OZ9(1/5) AAS
>>769
769(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/08(日) 11:44:49.91 ID:FIQBCa1I(1) AAS
先生方質問でふ!
2Dで画像にcollider付けてボタンとして使ってるんですがたまにタップしても効かない時があります
常に効かない訳ではなく、同様の場面で効く時、効かない時があります

Unity上で一時停止してcolliderを一旦オフにしてからオンに切り替える事で作動したのでスクリプト上で切り替えを行う様にしましたが改善出来ませんでした

同じく一時停止してtransformのxyを体感出来ない値で修正したら作動したのでスクリプト上で…同じく改善出来ませんでした

経験のある方…何かピンと来た方居られませんでしょうか?
canvas使ってるならソートオーダー関連か、複数なら順番かなと

使ってないとなると、何か透明なのが上にのってるとか?
807
(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 09:47:10.90 ID:a/aRy+dw(1/8) AAS
>>805
805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 04:46:55.59 ID:CtQQ9Amf(1/6) AAS
質問失礼します。
3Dのゲーム作りに挑戦したく、モデリングも出来ないので元からある四角や玉を使って簡単な動作の物を作っているのですが、ライティング?をどうしたらいいのかわかりません。

具体的にはキューブの光が当たってない部分が真っ黒になりハードな劇画タッチの絵面になってしまうのですが、普通に昼間の様な世界観にするのはどういう設定をすれば良いのでしょうか?

ディレクショナルライトを追加して色々な角度から当てるのかなと思ったのですが、明るい部分が更に明るくなるだけでうまくできませんでした。

イメージとしては影の色を薄くする感じなのですがそういう設定があるのでしょうか?
うまく説明出来なくて申し訳ないです。。
よろしくおねがいします。
>>730
730(2): 弟子 [] 2020/03/01(日) 13:13:00.10 ID:bg2PdJXV(1) AAS
Unityライトを使った演出の作り方
外部リンク:styly.cc
辺り見てみてください
あと言葉は難しいのでGyazo 等で画像上げるのおすすめ
857
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 12:03:58.90 ID:BLklYMyv(1/4) AAS
設計のやり直しするしかない。
まずは入出力のフローを整理することから。
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 12:46:57.90 ID:ei1DnjJY(2/2) AAS
>>860
860(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 12:26:40.07 ID:BLklYMyv(3/4) AAS
ラグドールはよく知らんのですまんが、ラグドールヘルパーなるアセットがあるのでそれでなんとかならんかね?
ラグドールヘルパーを使ってもラグドールは設定できるのですが(手動の部分を勝手に設定してくれる?)結局それで設定したラグドールは何処にあるの?と同じ事に困ってしまいます。

あとから変更する事は出来ないのかもしれませんね・・・。
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:23:10.90 ID:C7lUCrVp(1) AAS
稟議申請にとっておきなテクニックなら訊きたいけど…ぶっちゃけ
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:49:23.90 ID:W+doKw6n(2/2) AAS
Unityで「MSゴシック」や「MS明朝」などの
フォントを使う事ってできるのでしょうか?
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