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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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24: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 11:56:44.83 ID:Rcgjsxsv >>22 だからその上にも書いたけど、浮動小数点をステップに浸かってるからずっとToまでやる訳ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/24
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 10:00:04.83 ID:KLj1RF1a 物理計算サイトが検算するのに捗る 自分でスプレッドシートつくる方が身につくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/208
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 12:14:44.83 ID:JiuRt8jn プレイヤーオブジェクトをDestroyしてる説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/218
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 20:13:13.83 ID:lrP57LvS >>244 >やはりシーンロードするとバッファが詰まるのでしょかね >>245 >シーンの読み込み直しなしでリスタートを実装する その様子だとロックマン系のアクションゲームとかでよくある プレイヤーが一画面分ずつ画面切り替え(切り替わり後、敵が定位置から発生)で 移動する場面などのときに 方向レバーの入力がいちいち途切れて スムーズなキャラの移動みたいなんができないって ことですよね? まだ試してないのでなんとも言えませんが、、、 というかscene遷移って それこそタイトル画面からゲーム画面にいったりするところでも使いますし シーン遷移のたびいちいち方向レバーからの入力を途切れさせるって仕様自体 どうなんでしょうか、、、なんかテンポ悪い気がするんですが、、 これだけ痒いところに手がとどくUnityにおいて GetAxisRawに対してscene遷移時の細かな設定ができないとは、、・ できそうなもんですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/247
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:54:30.83 ID:5j8qLqEZ とまあ、偉そうなこと言える立場じゃ全然ないですけど、 何でも努力して技術を身につけるしかないって感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/356
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:12:04.83 ID:3lvCWLFW 自己解決。マウスホイール回転で出来た。わかりづらすぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/420
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 15:59:51.83 ID:xo3Mb7RF ×GetMouseButtton ○GetMouseButton tが多い初歩的なミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/662
680: 弟子 [] 2020/02/25(火) 08:53:12.83 ID:disfb7H3 とりま blenderからUnityへ3Dモデルをエクスポートする https://dkrevel.com/unity-and-blender/blender-to-unity-fbx-model http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/680
827: 弟子 [sage] 2020/03/12(木) 12:35:12.83 ID:Pnr3ZEMg そっかーじゃ回答は>>825や>>826に任せるとして 自分はこのスレから撤退しまーす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/827
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:14:57.83 ID:fEctQmg8 おっと ||(条件OR)の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/955
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:36:37.83 ID:o6WfOQ/T >>956 まあ何で作るかは自由だけど、unityに限らず普通こういうのはパーティクルシステムで作る たしかに設定項目多くて面食らうけど、まずはスタンダードアセットにあるパーティクルを弄ってみたらどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/961
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