[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 11:56:44.83 ID:Rcgjsxsv(4/11) AAS
>>22
22(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 11:52:55.77 ID:eGNaRuP0(1/2) AAS
Lerpの終了条件って、別にLerpは発動したらずっと動く何かじゃないぞ?
たんに0-1のあいだでfrom,toの間の補完をしてくれるだけだぞ?
お前が次に進めるんだよ!
だからその上にも書いたけど、浮動小数点をステップに浸かってるからずっとToまでやる訳ですよ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 10:00:04.83 ID:KLj1RF1a(1) AAS
物理計算サイトが検算するのに捗る

自分でスプレッドシートつくる方が身につくけど
218
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 12:14:44.83 ID:JiuRt8jn(1) AAS
プレイヤーオブジェクトをDestroyしてる説
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 20:13:13.83 ID:lrP57LvS(4/6) AAS
>>244
244(1): 241 [sage] 2020/01/25(土) 13:15:17.01 ID:AAVfnYWp(1) AAS
画像リンク


こんな感じでリスタートでLoadSceneしてみたら、症状でましたね
LoadSceneAsyncでも同様なので、やはりシーンロードするとバッファが詰まるのでしょかね

とりあえず途中経過です
なぜLoadSceneでキー2つ目押でなるのかについてはなんか大変そうだな根本原因掴むのは
>やはりシーンロードするとバッファが詰まるのでしょかね
>>245
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 13:30:42.22 ID:4hPFEDML(1) AAS
>>234 の記事がそのまんま答えじゃない?
この記事によると「シーン遷移時にInputはリセットされる」というのが仕様で
今回の場合「シーン読み込みしてるのに横移動入力が拾えてた」というのがむしろバグらしい

で、ちょっと試してみたけど
Inputを拾うオブジェクトをDontDestroyOnLoadにして破棄しないようにしても
普通にシーン遷移を行うとInputはリセットされてしまうようなので
どうしてもシーン読み直しで、かつInputを継続して拾いたいなら
>>234 の記事にあるようにLoadSceneでLoadSceneMode.Additiveで読み込むしかなさそう。

ただ、もし自分だったら
・シーンの読み込み直しなしでリスタートを実装する
・リスタート時に方向キーから指が離れるような演出にする
・気にしない
のどれかにすると思う
>シーンの読み込み直しなしでリスタートを実装する

その様子だとロックマン系のアクションゲームとかでよくある
プレイヤーが一画面分ずつ画面切り替え(切り替わり後、敵が定位置から発生)で
移動する場面などのときに
方向レバーの入力がいちいち途切れて
スムーズなキャラの移動みたいなんができないって
ことですよね?
まだ試してないのでなんとも言えませんが、、、
というかscene遷移って
それこそタイトル画面からゲーム画面にいったりするところでも使いますし
シーン遷移のたびいちいち方向レバーからの入力を途切れさせるって仕様自体
どうなんでしょうか、、、なんかテンポ悪い気がするんですが、、
これだけ痒いところに手がとどくUnityにおいて
GetAxisRawに対してscene遷移時の細かな設定ができないとは、、・
できそうなもんですが、、、
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:54:30.83 ID:5j8qLqEZ(10/11) AAS
とまあ、偉そうなこと言える立場じゃ全然ないですけど、
何でも努力して技術を身につけるしかないって感じかな。
420
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:12:04.83 ID:3lvCWLFW(2/3) AAS
自己解決。マウスホイール回転で出来た。わかりづらすぎる…
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 15:59:51.83 ID:xo3Mb7RF(1) AAS
×GetMouseButtton
○GetMouseButton

tが多い初歩的なミス
680: 弟子 [] 2020/02/25(火) 08:53:12.83 ID:disfb7H3(1/2) AAS
とりま
blenderからUnityへ3Dモデルをエクスポートする
外部リンク:dkrevel.com
827: 弟子 [sage] 2020/03/12(木) 12:35:12.83 ID:Pnr3ZEMg(1) AAS
そっかーじゃ回答は>>825
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 10:04:45.64 ID:c8m7GwVr(1) AAS
>>753
別に回答はいいけど他人を批判するならもうちょっと勉強しなよ
>>826
826(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:44:43.73 ID:cRiNbgRs(1) AAS
Emissonつけろとかさすがに適当すぎる
に任せるとして
自分はこのスレから撤退しまーす!
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:14:57.83 ID:fEctQmg8(2/2) AAS
おっと ||(条件OR)の間違い
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:36:37.83 ID:o6WfOQ/T(3/4) AAS
>>956
956(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 16:28:41.69 ID:9tCl8Jm9(3/3) AAS
>>952
面白さの肝になる部分なのでスキルアップの方を取りたいと思います

>>953
ちゃんと見ていませんでした。失礼しました
ちょっとお高いので購入はしていませんが

兎も角Unityでのエフェクトの作り方を学ぼうと思うのですが、
設定が多岐にわたっていて理解するのが大変です
その分やれることが多いということなのでしょうが
おかげでBlenderでやってしまおうかと考えてしまったわけですが

サイトも古いものだと項目が違っていて中々学習が難しいのですが、
よいサイトがあったら教えてください
Unity2018使用中です
まあ何で作るかは自由だけど、unityに限らず普通こういうのはパーティクルシステムで作る
たしかに設定項目多くて面食らうけど、まずはスタンダードアセットにあるパーティクルを弄ってみたらどうだろ
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