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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 21:21:35.57 ID:71qtQAGF >>125 なるほど。 普通は上記使い方しないからなかなか分からんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/127
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 21:50:33.57 ID:+Fsi074W ちなみにプレイヤーが死んだ時、プレイヤー作成時に Input.GetKeyとInput.GetAxisRaw を記載したりはしておりません。 そもそもInput.GetAxisRaw("Horizontal")の入力を阻止することなんて こちらがどうこうできるものでは無いはずなんです で、例えば int x = Input.GetAxisRaw("Horizontal")としてやって、 xに入る値の動きをデバッグして見ていますが 死ぬ前は右が押されている間「1」が入り続けるんですが 死んだあとDestroyされ右キー押し続けている状態でも「0」が入ってきます で、そのあとリスタートするわけですが 死ぬ前から押し続けていた右キー押してる間はずっと0のままなんですよ これはおかしいと思いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/222
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:30:48.57 ID:+Fsi074W >>228 シーンの読み込み直しです。 void RestarScene(){ Scene thisScene = SceneManager.GetActiveScene(); SceneManager.LoadScene(thisScene.name); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/230
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 20:16:17.57 ID:lrP57LvS >>241さん、修正パッケージありがとうございます 原因究明はともかく修正したソースを見せていただき なるほどーって感じでこちらは大変勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/249
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 22:10:27.57 ID:aeB2xTib 3Dの坂道だけど、 normalVector = collision.contacts[0].normal; で取れる値が、 坂メッシュの下から接触する時と、坂メッシュの上から接触する時に違うのはなぜだろう? 下から接触は登れるが、上から接触は"上れない" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/253
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:46.57 ID:cZv2QFT7 初心者雑談スレが欲しいけどどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/381
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:59:41.57 ID:+/SRVbk5 ディレクションはともかく金銭感覚がおバカすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/403
639: 弟子 [sage] 2020/02/23(日) 10:03:21.57 ID:H5IOH4bQ >>636 その時点だと、スクリプトはこんな感じだと思いますが https://i.gyazo.com/ee714bad8a47f86fddb8b481ff925b43.png いかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/639
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 15:17:28.57 ID:1kV/1GjB >>723 なるほど、スクリプトにアタッチ指定というのはやり方がわかりませんが方法はあるんですね 今の所どれだけ連打しても負荷は感じませんが実機でテストプレイするしかないですね まだ初心者なので弊害があるまでは動けば良いというスタンスでやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/724
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:57:09.57 ID:CtQQ9Amf >>810 今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。 unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/811
817: 弟子 [] 2020/03/11(水) 14:06:35.57 ID:a/aRy+dw >>816 もしよければ、そのシーンください Project欄のシーンをミギクリで、パッケージにしてくれれば容量すくないので どこのアップローダーでも上げれると思います そうすればこちらでインポートして確認できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/817
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