[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
127
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 21:21:35.57 ID:71qtQAGF(1) AAS
>>125
125(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 20:49:07.04 ID:JHlZDhFA(3/3) AAS
>>124
aもそうだけど数字をどう扱うか
10はint だが
10fはfloat
int 同士の計算は当然int になる
なるほど。
普通は上記使い方しないからなかなか分からんかったw
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 21:50:33.57 ID:+Fsi074W(3/11) AAS
ちなみにプレイヤーが死んだ時、プレイヤー作成時に
Input.GetKeyとInput.GetAxisRaw
を記載したりはしておりません。

そもそもInput.GetAxisRaw("Horizontal")の入力を阻止することなんて
こちらがどうこうできるものでは無いはずなんです

で、例えば
int x = Input.GetAxisRaw("Horizontal")としてやって、
xに入る値の動きをデバッグして見ていますが
死ぬ前は右が押されている間「1」が入り続けるんですが
死んだあとDestroyされ右キー押し続けている状態でも「0」が入ってきます
で、そのあとリスタートするわけですが
死ぬ前から押し続けていた右キー押してる間はずっと0のままなんですよ
これはおかしいと思いませんか?
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:30:48.57 ID:+Fsi074W(7/11) AAS
>>228
228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:24:37.56 ID:7QzIJzpr(1) AAS
>>225
リスタートってどんな処理してるの?
シーンの読み込み直し?
まったく関係ないゲームオブジェクトのUpdateで監視しててもそうなるの?
シーンの読み込み直しです。
void RestarScene(){
Scene thisScene = SceneManager.GetActiveScene();
SceneManager.LoadScene(thisScene.name);
}
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 20:16:17.57 ID:lrP57LvS(6/6) AAS
>>241
241(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/25(土) 09:53:45.45 ID:6e7MKbrk(3/3) AAS
>>293
>恐らく原因はLoadSceneでしょ、シーンロードするという事は

すまん、これ原因究明してないから、これが原因かどうか不明なので
ちょい出かけるからまた戻ったらシーン展開でも症状確認してみるわ
さん、修正パッケージありがとうございます
原因究明はともかく修正したソースを見せていただき
なるほどーって感じでこちらは大変勉強になりました。
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 22:10:27.57 ID:aeB2xTib(1/2) AAS
3Dの坂道だけど、

normalVector = collision.contacts[0].normal; で取れる値が、
坂メッシュの下から接触する時と、坂メッシュの上から接触する時に違うのはなぜだろう?

下から接触は登れるが、上から接触は"上れない"
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:46.57 ID:cZv2QFT7(1/5) AAS
初心者雑談スレが欲しいけどどう思う?
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:59:41.57 ID:+/SRVbk5(1/2) AAS
ディレクションはともかく金銭感覚がおバカすぎる
639: 弟子 [sage] 2020/02/23(日) 10:03:21.57 ID:H5IOH4bQ(1) AAS
>>636
636(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 19:32:34.60 ID:BfqvMpNB(1/2) AAS
unityのバージョンは 2018.4.17f1です。
外部リンク:xr-hub.com
これを作っていて 当たり判定を実装する の所で同じように書いたらエラーが出てゲームが再生出来ないのですがどういう事なんでしょうか・・?
OnTriggerEnterとifのplayerに下線がついてます。
その時点だと、スクリプトはこんな感じだと思いますが
画像リンク


いかがでしょうか?
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 15:17:28.57 ID:1kV/1GjB(2/2) AAS
>>723
723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 14:48:49.72 ID:J+xpv0tu(1) AAS
>>722
スクリプトにアタッチ指定すればいいかと。
やったことないけど、ずっとやろうやろうと思って今w

また、findはゲームフローのLOOPで負荷にならない場所でやればいいと思ってます。プロじゃないので。
なるほど、スクリプトにアタッチ指定というのはやり方がわかりませんが方法はあるんですね

今の所どれだけ連打しても負荷は感じませんが実機でテストプレイするしかないですね
まだ初心者なので弊害があるまでは動けば良いというスタンスでやってみます!
811
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:57:09.57 ID:CtQQ9Amf(3/6) AAS
>>810
810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:28:45.54 ID:/pIDaEQV(1) AAS
>>808

ambien
tとか環境光の話かな?
説明面倒なのでggったら

Unityで環境光のライティングを利用する
外部リンク:bluebirdofoz.haten%41blog.com/entry/2018/07/08/221919
こんなのあったけどどうかな
今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。

unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか?
817
(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 14:06:35.57 ID:a/aRy+dw(5/8) AAS
>>816
816(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:51:42.45 ID:CtQQ9Amf(4/6) AAS
>>815
検証までしていただいてすみません。。
自分の環境(2019.3.2f1)では新規プロジェクトのサンプルシーンでも黒、自分で作成したマテリアルでも黒です。
バグなんでしょうかね・・・?

素人なので何かおかしくてもそれが正常なのか判断つかない所が怖いです。
もしよければ、そのシーンください
Project欄のシーンをミギクリで、パッケージにしてくれれば容量すくないので
どこのアップローダーでも上げれると思います
そうすればこちらでインポートして確認できます
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.054s