[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
222
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2020/01/24(金) 21:50:33.57
ID:+Fsi074W(3/11)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 21:50:33.57 ID:+Fsi074W ちなみにプレイヤーが死んだ時、プレイヤー作成時に Input.GetKeyとInput.GetAxisRaw を記載したりはしておりません。 そもそもInput.GetAxisRaw("Horizontal")の入力を阻止することなんて こちらがどうこうできるものでは無いはずなんです で、例えば int x = Input.GetAxisRaw("Horizontal")としてやって、 xに入る値の動きをデバッグして見ていますが 死ぬ前は右が押されている間「1」が入り続けるんですが 死んだあとDestroyされ右キー押し続けている状態でも「0」が入ってきます で、そのあとリスタートするわけですが 死ぬ前から押し続けていた右キー押してる間はずっと0のままなんですよ これはおかしいと思いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/222
ちなみにプレイヤーが死んだ時プレイヤー作成時に と を記載したりはしておりません そもそもの入力を阻止することなんて こちらがどうこうできるものでは無いはずなんです で例えば としてやって に入る値の動きをデバッグして見ていますが 死ぬ前は右が押されている間1が入り続けるんですが 死んだあとされ右キー押し続けている状態でも0が入ってきます でそのあとリスタートするわけですが 死ぬ前から押し続けていた右キー押してる間はずっとのままなんですよ これはおかしいと思いませんか?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 780 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.044s