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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:16:16.56 ID:wPvGtAaQ >>6 レスありがとうございます 一度ポジションを取得する方法も自分なりにやってみたのですが、instantiateで取得したポジションを指定する方法がわかりませんでした、、 その時VisualStudioではvector3をtransformに変換することは出来ませんといったような警告がでてしまったいたと思います new vector3を手書きで入力する事は出来るのですが、オブジェクトAの位置をposAに代入、それをInstantiateの引数に記述して反映させる方法がわかりません Instantiate(プレハブ,posA)の様に書く方法はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:17:01.56 ID:ftB0znZP >>5 カンバスオブジェにテキストを貼ったプレハブじゃなかったのか。すまん。 そのプレハブにカンバス入れて生成しては? なら、親外しても良いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/8
81: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 19:59:09.56 ID:A84mTdZ6 >>76 コンパイラーでそんなLINQ最適化されるならそれは是非教えて欲しいところだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/81
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:49:21.56 ID:7o/zONHK たぶん、なっ。と、なるな。の受け取りでズレてる。 同じこと言ってる。その気はないと思うけど、マウントの取り合いみたいにこじれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/140
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 15:26:21.56 ID:vgfUBkK+ >>138 文盲乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/144
177: 155 [] 2020/01/20(月) 12:36:10.56 ID:PqKPcOnL 昨日の質問と違い ありがたいレスをいくつも頂けて、 泣きそうです。 三人様、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/177
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:24:37.56 ID:7QzIJzpr >>225 リスタートってどんな処理してるの? シーンの読み込み直し? まったく関係ないゲームオブジェクトのUpdateで監視しててもそうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/228
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 20:48:24.56 ID:b+yLlRNB この画像の赤ラインまで枠を縮めたいのですが、コライダーエディットのような項目が見当たらず、任意に動かせません どうすればできますか?壁まで歩けてしまいます https://dotup.org/uploda/dotup.org2048359.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/269
450: 弟子 [sage] 2020/02/07(金) 20:11:08.56 ID:jH3ArPDk >>449 数学あまりいらんかなって思うけど・・・ ポストエフェクトを学問にするなら必要かもだけど ゲーム作成で実践するなら細かい理屈はいらないんじゃないかな って個人的には思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/450
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 09:33:09.56 ID:wi+6pT4S >>485 ご返信ありがとうございます。 ExportしたファイルをAndroidStudioで読み込んだところ、 「The project and Android Studio point to different Android SDKs」 と出ました。 「Use Android Studio's SDK」と「use project's SDK」の二つが出ています。 また、IL2CPPにするとExportが出来ていない現象になっている気がするのでこちらは上手くいきませんでした。 コンソールの一番下はこのように表示されてます。(コピペです) 「UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00275] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/488
543: 453 [] 2020/02/15(土) 15:53:19.56 ID:BjWXMhbH >>453にて、 あれから修正を終えて、まずはパーツを分けてボーンごと保存、およびFBXにエクスポートし、Unity上でプレハブ化したものをボーンをもとにし再組立てした場合の挙動を確認してみましたが、以下のような状態で実現できませんでした ・アニメーションが動作しない ・Blenderのエクスポートの設定でメッシュのみやアーマチュア及びアニメーションを全部含めたもの等色々試したがいずれもアニメーションは動かず ・元ボーンがUnity上では不可視になってしまうため、ダミー用のキューブを手足に作っておいたが、これらは問題なくアニメーションに追従して動作している ・パーツの位置がすべて大きくズレる ・元ボーンのルート下にインスタンス化すると比較的近い位置に出るが、それでもガタガタにずれる ・トランスフォームの値を調整してやればなんとか位置は調整できそうだが、同部位のパーツすらズレるので、一つ一つ設定するのは現実的ではない ・ボーンの子階層にインスタンス化すると、画面外にまでズレる ・トランスフォームの値もなぜか変わるため、どうしようもない なぜこういった現象になるのか分からず、自分ではもう手詰まりでどうにもなりません 提示していただいた方法の理解が追い付いていないせいもあるとは思いますが、どうすればよいのでしょうか? また、その他キャラメイク機能ならこうすれば出来る等、情報がありましたらご教示願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/543
546: 543 [sage] 2020/02/15(土) 22:13:29.56 ID:BjWXMhbH >>544 回答ありがとうございます 位置のずれに関しては解決しました Blenderの拡大縮小の項目による影響、勉強になりました アニメーションに関してはまだ解決していませんが、エクスポート時にアーマチュアを含めると Unityにインポートした際にアニメーターを割り当てるコンポーネントが出来上がり、 そこに元ボーンで使用するアニメーターコントローラーを割り当てた所、 デフォルトステートが反映されているのを確認しました 今日はもう遅いので一旦しめますが、元ボーンのアニメーターとそれを動かすスクリプトをパーツごとに割り当てれば動くようになる、と踏んでいます ただ、そうなるとパーツ毎に同じスクリプトが存在することになり、無駄に複雑であったり負荷などの点から正しいと言えるのか分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/546
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:41:27.56 ID:47bRlusd >>628 アリガトウ。 ついでにカスタムパッケージのインポートの仕方もこれを機会に覚えられたョ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/629
640: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 13:18:49.56 ID:/ixS+ufQ >>636です。 回答ありがとうございます。 最後の } がなぜか 1 個足りないなーと思ってたら書く位置を間違えていました。 解決です。本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/640
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 18:00:09.56 ID:6HJR4kQx ちまちま変わってるとこあるけどまあだいたい動くと思うよ もし違ってたらVSちゃんが、それ古い書き方だよこっちの方がいいよって言ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/958
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