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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 12:35:27.37 ID:vt7bcNpw >>170 個人製作で規模小さけりゃ気にならないです。 個人差ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/176
359: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 23:48:54.37 ID:Nz/lWK+C >>322 今頃だけどunityバージョン入れなおしたらできた、HDの不具合かよくわからんけどPCは最高の状態に常にしておこうと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/359
692: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/26(水) 20:38:57.37 ID:GigIyj8j >>690 確かにできました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/692
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/27(木) 18:27:02.37 ID:yiLTwQkg Blender上でモデルにpng画像を貼り、画像の透明部分のポリゴンを透明にするにはどの様にすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/702
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 05:14:58.37 ID:jDntWvjW サンプルコードでもセミコロンないとモヤる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/749
777: 弟子 [] 2020/03/08(日) 17:43:31.37 ID:u0wg0OZ9 >>776 エラーメッセージは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/777
853: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 21:26:33.37 ID:spr2WV2B >>851 バックのままでいい スクショとか見ないと分かんねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/853
867: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/16(月) 14:56:23.37 ID:OslewfXc モディファイアーでミラーリングした物が、クリッピングしてサブディビジョンサーフェスしても 点線的なのがミラーした側に出てこないんだがこれどうやって出すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/867
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:35:28.37 ID:SND3BNP7 おそらくC#の初歩的な質問になるかもしれませんが、お願いいたします。 Playfab + Unty でオンラインゲームを目指しています Playfabにはラムダ式とかいう非同期処理を行う所が多く出てくるのですが、そのせいでゲームの動作が不安定になっています 今躓いているところはアイテムの全削除→アイテムの付与の部分なのですが PlayFabServerAPI.GetCharacterInventory(←インベントリアイテム全取得 略 , result => { //ラムダ式非同期処理 foreach (インベントリアイテムのループ) { PlayFabServerAPI.RevokeInventoryItem(//アイテム削除処理(一件ずつしか処理できないためループで一つずつ) //略 ); } } , error => {}); PlayFabServerAPI.GrantItemsToUsers()//アイテム付与処理(複数のアイテムを一気に処理できるので実行は一回だけ) //略 result =>{ //ラムダ式非同期処理 PlayFabClientAPI.GetCharacterInventory();インベントリ取得処理 } ); 概要としてはこのように処理しているのですが、時々アイテムの削除処理がすべて完了する前にアイテムの付与処理+インベントリから取得処理が実行されてしまい、 DB上では問題ないのですがクライアント画面で削除されたはずのアイテムが表示されてしまいます アイテムの削除が完全に終わってから、アイテムの付与+インベントリの取得を行いたいのですが、 どうすれば同期がとれるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/913
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:00:18.37 ID:Q4BhpGE8 接触を感知したらエフェクトが消滅するアニメーションに切り替えるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/948
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