[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 12:35:27.37 ID:vt7bcNpw(1/2) AAS
>>170
170(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 10:59:54.15 ID:/eP03yfp(1) AAS
13インチで開発とか苦行すぎるだろw
個人製作で規模小さけりゃ気にならないです。
個人差ですかね。
359: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 23:48:54.37 ID:Nz/lWK+C(1) AAS
>>322
322(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 13:45:25.09 ID:IBMuo5BL(1/2) AAS
unity temsで共同開発して招待されたんだけどプロジェクトで灰色になってプロジェクトDLできないんだけど
誰か教えて〜
今頃だけどunityバージョン入れなおしたらできた、HDの不具合かよくわからんけどPCは最高の状態に常にしておこうと思ったわ
692: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/26(水) 20:38:57.37 ID:GigIyj8j(3/3) AAS
>>690
690(1): 弟子 [] 2020/02/26(水) 20:15:59.17 ID:ZpPffGJ6(2/3) AAS
こんな感じ
画像リンク

メンドイから同じファイルで定義しているけどそれぞれの処理は別ファイルでね
確かにできました。ありがとうございます。
702
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/27(木) 18:27:02.37 ID:yiLTwQkg(1/2) AAS
Blender上でモデルにpng画像を貼り、画像の透明部分のポリゴンを透明にするにはどの様にすればよいでしょうか?
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 05:14:58.37 ID:jDntWvjW(1) AAS
サンプルコードでもセミコロンないとモヤる
777: 弟子 [] 2020/03/08(日) 17:43:31.37 ID:u0wg0OZ9(4/5) AAS
>>776
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 17:40:35.63 ID:+9Yp1l0D(2/4) AAS
>>775
いろいろ試してはいるのですがなんかエラー出ますm(__)m
そもそも生成自体ちゃんとできてないみたいです
どのように記述すればいいのでしょうか・・・?

public class sousa : MonoBehaviour
{
public GameObject obj; // インスペクターでプレハブ接続済み
public GameObject [] go=new GameObject[5];

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for (int i = 0; i <= 5; i++)  // オブジェクト複数生成
{
go[i] = Instantiate(obj);
go[i].transform.position = new Vector3(i, 0, 0);
}
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //マウスクリックでランダム選択
{
Destroy(go[Random.Range(0,5)]);
}
}
}
エラーメッセージは?
853
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 21:26:33.37 ID:spr2WV2B(3/3) AAS
>>851
851(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:57:28.74 ID:6fY+iwzD(3/5) AAS
>>849
Culling Modeがありました!今はBack CulingになってるのですがこれをFront Culingにすればいいのでしょうか?
それともOFFにするのでしょうか
バックのままでいい
スクショとか見ないと分かんねーな
867: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/16(月) 14:56:23.37 ID:OslewfXc(1) AAS
モディファイアーでミラーリングした物が、クリッピングしてサブディビジョンサーフェスしても
点線的なのがミラーした側に出てこないんだがこれどうやって出すの?
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:35:28.37 ID:SND3BNP7(1) AAS
おそらくC#の初歩的な質問になるかもしれませんが、お願いいたします。

Playfab + Unty でオンラインゲームを目指しています

Playfabにはラムダ式とかいう非同期処理を行う所が多く出てくるのですが、そのせいでゲームの動作が不安定になっています
今躓いているところはアイテムの全削除→アイテムの付与の部分なのですが
PlayFabServerAPI.GetCharacterInventory(←インベントリアイテム全取得
 略
, result => {
//ラムダ式非同期処理
foreach (インベントリアイテムのループ)
{
PlayFabServerAPI.RevokeInventoryItem(//アイテム削除処理(一件ずつしか処理できないためループで一つずつ)
//略
);
}
}
, error => {});
PlayFabServerAPI.GrantItemsToUsers()//アイテム付与処理(複数のアイテムを一気に処理できるので実行は一回だけ)
//略
result =>{
//ラムダ式非同期処理
PlayFabClientAPI.GetCharacterInventory();インベントリ取得処理
}
);

概要としてはこのように処理しているのですが、時々アイテムの削除処理がすべて完了する前にアイテムの付与処理+インベントリから取得処理が実行されてしまい、
DB上では問題ないのですがクライアント画面で削除されたはずのアイテムが表示されてしまいます

アイテムの削除が完全に終わってから、アイテムの付与+インベントリの取得を行いたいのですが、
どうすれば同期がとれるのでしょうか
948
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:00:18.37 ID:Q4BhpGE8(1) AAS
接触を感知したらエフェクトが消滅するアニメーションに切り替えるとか?
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