[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
133: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:26:42.32 ID:5AmoHC5L >>125 だからfloat a=9/8とか書いてあれfloatなのに少数どこ言っちゃったのってならないようになるって話なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/133
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:51:59.32 ID:sYrsRPW1 それは物理エンジンが…あ、いやなんでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/211
342: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/02/02(日) 20:17:42.32 ID:N56Me9VA 最近なら3Dやるなら モデリングを Tinkercadでやって ボーンはXismoが楽って事を知った これどっちも超らく Blender挫折したけど、これならゆゆうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/342
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:25:14.32 ID:8zVbnPIX >>414 質問者?も頭おかしいけど責め方もぶっとんでるなあと思って。 プロにCS機で発売するブロック崩し依頼するのと俺にとりあえず動くブロック崩し依頼するの単価が違うの当たり前だし、頼む方も受ける方もいろんな状況があるわけで。 双方が納得するならなんでもいいんじゃないの?ってね。 まぁ架空の話だしどうでもいいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/415
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 16:37:36.32 ID:Dsm1BEkr ちょうど私もいま途中ですが、同じidだとダメとか読んだ気がします。違ったらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/468
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:37:54.32 ID:wLTJuIhp >>470 確かにUIもUnityよりか優れてるよね UEを一度触るとUnityにはイライラさせられる アニメーションエディタとかアホすぎるしね でもUEは中華だからキンペーの一言でルール変えられそうだしね 安心できないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/474
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:51:33.32 ID:lNf38ywv >>574 意味がないんじゃなくてtimeScaleが0でもUpdateは呼ばれ続けるってだけ。 gameEnd=true; が何かは知らないけど、これ自体は実行されてて 他のgameEndを参照してる所が止まって結果が反映されてないだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/584
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 21:21:18.32 ID:zheV+EJg 読み書きが遅くなってるハードディスクはいつ逝ってもおかしくないからな バックアップ大事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/616
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 15:30:19.32 ID:tYcchYXH 久々に見たな アセットガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/631
672: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:37:54.32 ID:A6C4ojr1 >>670 これで規定通りの動きができた public class Cube_Move : MonoBehaviour { void Update() { //左に移動 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { this.transform.Translate(-0.1f, 0.0f, 0.0f); } //右に移動 if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { this.transform.Translate(0.1f, 0.0f, 0.0f); } //上に移動 if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { this.transform.Translate(0.0f, 0.1f, 0.0f); } //下に移動 if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { this.transform.Translate(0.0f, -0.1f, 0.0f); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/672
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 21:44:51.32 ID:B7d3DSpn >>677 668です インスペクタのrotation.yに誤って値が代入されていました 値を0に変えるとzの値が変動しなくなったのでこれが原因だったようです。 いろいろアドバイスいただきありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/678
772: 弟子 [] 2020/03/08(日) 15:54:59.32 ID:u0wg0OZ9 ちょいググったら、コライダーによるイベントシステムのタップ(クリック)は重なってるととれないとか?あるっ歩い レイ飛ばしてるサンプルあったけどそんな感じかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/772
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:21:45.32 ID:Wyna/3KG switch(a){ case 1: case 2: switch(b){ case 3: case 4: ---処理 break; break; なんちってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/943
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s