[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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133(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:26:42.32 ID:5AmoHC5L(1/3) AAS
>>125だからfloat a=9/8とか書いてあれfloatなのに少数どこ言っちゃったのってならないようになるって話なんだが
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:51:59.32 ID:sYrsRPW1(2/2) AAS
それは物理エンジンが…あ、いやなんでもない。
342(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/02/02(日) 20:17:42.32 ID:N56Me9VA(2/5) AAS
最近なら3Dやるなら
モデリングを
Tinkercadでやって
ボーンはXismoが楽って事を知った
これどっちも超らく
Blender挫折したけど、これならゆゆうだった
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:25:14.32 ID:8zVbnPIX(3/4) AAS
>>414質問者?も頭おかしいけど責め方もぶっとんでるなあと思って。
プロにCS機で発売するブロック崩し依頼するのと俺にとりあえず動くブロック崩し依頼するの単価が違うの当たり前だし、頼む方も受ける方もいろんな状況があるわけで。
双方が納得するならなんでもいいんじゃないの?ってね。
まぁ架空の話だしどうでもいいんだけどね。
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 16:37:36.32 ID:Dsm1BEkr(2/2) AAS
ちょうど私もいま途中ですが、同じidだとダメとか読んだ気がします。違ったらすみません。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:37:54.32 ID:wLTJuIhp(1) AAS
>>470470(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:10:29.72 ID:uTG4Uq/w(1) AAS
unityでモノ作ってる人尊敬する
UE4で仕事してたけど、向こうなら1秒で終わるタスクがこっちだとそもそもその機能が無かったり、調べようと思ってもlwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たないし、仕方ないからアセット買ってもまともに動かない
UE4のパクリと思われる機能も全部劣化版だし…
日本ではunityの方が人気らしいが、マゾ気質に合ってるんですかね?
確かにUIもUnityよりか優れてるよね
UEを一度触るとUnityにはイライラさせられる
アニメーションエディタとかアホすぎるしね
でもUEは中華だからキンペーの一言でルール変えられそうだしね
安心できないよね
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:51:33.32 ID:lNf38ywv(1/2) AAS
>>574意味がないんじゃなくてtimeScaleが0でもUpdateは呼ばれ続けるってだけ。
gameEnd=true; が何かは知らないけど、これ自体は実行されてて
他のgameEndを参照してる所が止まって結果が反映されてないだけじゃない?
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 21:21:18.32 ID:zheV+EJg(1) AAS
読み書きが遅くなってるハードディスクはいつ逝ってもおかしくないからな
バックアップ大事よ
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 15:30:19.32 ID:tYcchYXH(1) AAS
久々に見たな アセットガイジ
672(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:37:54.32 ID:A6C4ojr1(3/6) AAS
>>670670(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:16:41.80 ID:B7d3DSpn(2/4) AAS
>>669
668です
transform.Translate(0.0f, 0.1f, 0.0f);
これと同じ書き方でxとyの値のみ変更したものを4つ作り、指定のキー入力でそれぞれ呼び出し上下左右の4方向に移動するようにしています。
zは全て0.0fにしているのですが、xが変動すると同時にzも変動してしまいます。
これで規定通りの動きができた
public class Cube_Move : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//左に移動
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
this.transform.Translate(-0.1f, 0.0f, 0.0f);
}
//右に移動
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
this.transform.Translate(0.1f, 0.0f, 0.0f);
}
//上に移動
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
this.transform.Translate(0.0f, 0.1f, 0.0f);
}
//下に移動
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
this.transform.Translate(0.0f, -0.1f, 0.0f);
}
}
}
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 21:44:51.32 ID:B7d3DSpn(4/4) AAS
>>677677(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 21:35:08.27 ID:A6C4ojr1(6/6) AAS
>>676
Rigidbodyを付けている場合、デフォルト設定で重力が働くようになってるからね
勝手に落下したりする
Rigidbodyで物理演算を無効にする場合は
DynamicではなくKinematicにすればいい
Kinematicにすれば重力の影響を受けないし、ほかのオブジェクトが
ぶつかってきた場合も影響されて動くことはない
rigidbodyにあるvelocityは移動速度(速度ベクトル)だから物理演算とは
関係なく動かすことができる
Translateも同様に物理演算とは関係なく動かすことができる
物理演算で動かす or (速度ベクトルや座標の位置を変更することで動かす)
物体を動かす場合 上記2点に気をつかえばいい
668です
インスペクタのrotation.yに誤って値が代入されていました
値を0に変えるとzの値が変動しなくなったのでこれが原因だったようです。
いろいろアドバイスいただきありがとうございました。
772(1): 弟子 [] 2020/03/08(日) 15:54:59.32 ID:u0wg0OZ9(2/5) AAS
ちょいググったら、コライダーによるイベントシステムのタップ(クリック)は重なってるととれないとか?あるっ歩い
レイ飛ばしてるサンプルあったけどそんな感じかなあ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:21:45.32 ID:Wyna/3KG(2/2) AAS
switch(a){
case 1:
case 2:
switch(b){
case 3:
case 4:
---処理
break;
break;
なんちってw
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