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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 11:42:59.26 ID:Sje8YI9U というか、Unity初心者の自分が言うのもなんだが UniRx 便利だわ。 実務の C#案件では LINQ は自然につかうが、Rx まではあんま必要なかった。 まあ、Unity でも LINQ で処理する必要性があったら使おうと思うけどね。 それとも、Unity では UniRx はOKで、LINQ はダメなの? どして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/61
72: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 14:17:47.26 ID:A84mTdZ6 >>70 もう聞きたい事なんかねーよwアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/72
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 18:04:38.26 ID:yyMJ8NI+ mac版バージョン2018.4.11f1 unityにautosave機能を追加したいんだけど 有志配布のものはすべて2018には対応せず… 良いのない? 二時間頑張ったのがパー、もう嫌だorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/189
258: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 08:17:37.26 ID:ckFKG1Im >>257 自分用Unityメモ:EventTriggerにスクリプトからEventを追加する http://kasatanet.はてなblog.com/entry/2017/11/19/233426 はてな部分はローマ字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/258
273: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/27(月) 09:58:59.26 ID:Lnpc9jzQ >>272 Input.touchCount が 0以上なら指タッチ、そうでないならマウスって判定でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/273
537: 弟子 [] 2020/02/15(土) 10:28:30.26 ID:EiQa9/BV あぁそうそう >>横移動しなくなりました って事はもともとは横移動していたという事だと思うので その時点まで戻るのがいいかなと思うけど 動いたら新しいスクリプトつくってそっちに退避しておくとかいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/537
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 18:33:06.26 ID:7x1LIFCH admobで広告が表示されなくて、ポリシーセンター確認してたら評価中のアカウントになってるんたけど、解除される目安とかってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/633
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 13:25:01.26 ID:LdLDk6nR >>857 申し訳ございませんが理解ができないのでもう少し詳しくお願いします >まずは入出力のフローを整理することから。 この点ですが、クリックのたびにRayCastがGUIに接触しているかどうかの処理は毎回入れています。 しかし、閉じるボタンを押したときの挙動の場合 クリック→閉じるボタンのファンクション実行(GUIを閉じる)→Raycastの判定(この時点でGUIが閉じているため、RaycastにGUIが引っ掛からない) という挙動となってしまいます。 この順番を入れ替えることができるということでしょうか? クリック時に先にRaycastの判定さえ先行えれば即解決する問題なのですが、どうすれば順序を入れ替えられるのでしょうか。 >>858 >または、クリックのたびに最後にウィンドウを押したのか、画面を押したのかフラグを持つか。 前述の通りRaycastの判定は毎回行っており、ここからさらにどこでフラグを立てればよいかがわかりません 仮に閉じるボタンの所にフラグを設けた場合、FindやGetComponentを使わずに プレイヤー操作コンポーネントにフラグを送るため、全てのコンポーネントに参照を持つ、 もしくはプレイヤー操作コンポーネントのファンクション自体を閉じるボタンにしてしまう、 という方法ぐらいしか思いつかないのですが、 プレイヤーの操作を行わせるコンポーネントはDBサーバから取得したデータをもとに毎回インスタンス化しているため、 全部に動的に割り当てていくというのは現実的ではないように思われます。 良い方法があるのでしょうか? どうかご教示願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/862
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 13:01:46.26 ID:N0bH1sQr 会社に貢献してくれたのなら、その中からお礼を出すのはやぶさかではない。となって欲しいね。 なんか、付き合いのあまりない同僚の送別金を出すべきかを相談されてるみたいでなんかねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/902
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:06:11.26 ID:9tCl8Jm9 色々とありがとうございます >>947 ただ停止させると例えば円錐の場合、伸びきる前よりも壁に当たった部分が細くなるため 不自然な感じになってしまいます 工夫が必要な部分ですかね >>948 エフェクトが残っている部分には判定を持続させたいため、 ただ消失させると伸びきる前の根元の部分が不自然に消えてしまいます この辺りも少し工夫を考えなくてはならないようです >>949 アニメーターでの状態管理でどのようにするのでしょうか アニメーターの部分も初歩的な所しか理解していないため、どうすればよいかわからない状態です できれば、遮蔽物に遮られた先のみ消失するようなものが理想なのですが >>950 動画からのリンクが切れていたためどのアセットを使えばよいかわからないのですが 結構複雑な動きが可能なようですね blenderからだと作り直しの際にリグの再指定に再インポート時のアニメーターやファンクションの再設定やらかなりの手間なので Unity側で完結できるのであればその方が助かるので、検討してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/951
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 19:07:57.26 ID:GIxkSJaK Unityの機能と作り方把握して無い段階でバージョン違いの本とか見たらカオスになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/959
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 14:00:02.26 ID:Wz06yXUl ぴゅおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/999
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