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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:17:59.17 ID:A1JDxx3q ケンカはやめて 争わないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/139
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 01:04:15.17 ID:k7QW6u8C >>199 UniRxのTriggersをメインで使ってるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/201
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 23:14:35.17 ID:sXUWSElX Uniry で自作3Dモデルのキャラが、アバター認識に合格する率が上がってきた。 やっぱ、3Dゲームはモーションが一番大事やね、やっと理解出来た。 デザイン、モデリング、リギング、ウエイト塗り、UV展開、テクスチャ塗り、モーションと、 とてつもない作業量と多用な技術が必要だが、自分が造ったフィールドで自分のキャラが 元気に走り回っている姿を見ると、まるでキャラに命が宿ったようでとても嬉しくなるな。 皆、モデルやリグは使いまわす感じ? Unity 用3Dモデル制作の標準ワークフローってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/397
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 10:12:37.17 ID:IJZiJp8/ JavaScript廃止とか時流を読めてないよな むしろC#の方が廃止すべきなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/572
690: 弟子 [] 2020/02/26(水) 20:15:59.17 ID:ZpPffGJ6 こんな感じ https://i.gyazo.com/b8a77351326875f8262d35ccf47ed353.png メンドイから同じファイルで定義しているけどそれぞれの処理は別ファイルでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/690
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:06:11.17 ID:5EioThaq 頑張る、回避する方向性が正しいのかを見極めるのもセンスだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/762
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 15:39:28.17 ID:xfnkdj3D >>789 誰かこれマジでお願い Googleに広告配信止められちゃっててやばいよ みんなどうやってんの? dpがどうのこうのとかワケわからんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/800
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:27:15.17 ID:CtQQ9Amf >>807 回答ありがとうございます。 >>730やYouTubeのチュートリアルなどでも光の当たってない面はグレーになっているのですが、自分の環境だとこうなってしまいます。 https://i.imgur.com/Ofl3Nof.jpg 反射なのか?と思い床を設置しても変わりません。 何がいけないのかわかりますでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/808
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 12:08:04.17 ID:BLklYMyv または、クリックのたびに最後にウィンドウを押したのか、画面を押したのかフラグを持つか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/858
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 13:50:24.17 ID:4qkAYl3r >>862 GUIを閉じるフレームだけやり過ごせばいいので、 GUIのボタンクリックのイベントでコルーチンを呼んで、1フレーム待ってから閉じる処理を呼ぶ ボタンクリックのファンクションで invokeを使って時間差で閉じるファンクションを呼ぶ あたりでいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/866
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:00:45.17 ID:C99genE/ 3Dのゲームにおいて、プレイヤーが飛行可能な状態になったときに、マウスでクリックした方向へ向かって飛んでいってほしいのですが、 Raycastではコライダがないと反応しないということもあり、空をクリックしても進まないため、どのように実現すればよいかがわかりません マウスでクリックした方向へ飛行、右クリックで停止、ということをやりたいのですが、どうすればよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/967
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