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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 21:08:19.45 ID:SQeiPD5h >>983 プレハブにインスペクタで参照を持たせることができるのは、そのプレハブ内に存在するものだけです。 なので、 プレハブ内に「シーン内からボタンBを探し、アタッチされたC#を実行する」ような「ブリッジになるスクリプト」を作って、ボタンAからはそれを呼ぶ、というかんじでどうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:13:48.28 ID:W+doKw6n http://s.kota2.net/1585404584.png ユニティのテキストでこのような二重縁取りは簡単に出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/988
989: 983 [sage] 2020/03/28(土) 23:21:38.51 ID:DC6grK4Z >>987 なるほど!そうなんですね 大変参考になりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:49:23.90 ID:W+doKw6n Unityで「MSゴシック」や「MS明朝」などの フォントを使う事ってできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 00:13:57.77 ID:hdgo5J00 >>988 2000円で手取り足取り教えてあげるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 02:03:44.76 ID:g2WXyABC >>983 申し訳ない、>>987なんですが、 「プレハブがアセット内にある段階でシーン内への参照を持たせたい」のだと勝手に勘違いしてしまいました。 シーン内に置いたプレハブ(インスタンス)であれば、オブジェクトの左端の三角アイコンで子要素を展開すれば 子要素もインスペクタを変更できますのでそこから参照を持たせることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 02:36:29.63 ID:tuN6WF2Q 2Dオブジェクトに2つの画像をスクリプト側から任意のタイミングで 交互に切り替えたいのですがどうすればできますか? 1つの2Dオブジェクトに2つの画像を登録したりはできないでしょうか? やりたいのはアニメーションではなく静止画画像の切替です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/993
994: 983 [sage] 2020/03/29(日) 09:04:09.01 ID:/DjoBqpM >>992 いえいえ!ありがとうございます。 987さんの最初の認識で合ってますよ。 ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。 最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。 (これは私のほうが説明不足でしたね。すみません) 今回、追加で説明していただいたのは、 「ボタンAがPrefabであってもインスタンスとしてシーンに存在していたら可能だよ」という事ですよね。 このケースは想定していなかったので、より深くPrefabとインスタンスについて知ることが出来ました。 丁寧なフォローありがとうございました! それにしても、どうしてこんな制限があるんでしょうね〜 アセットだけに存在するPrefab内からでも指定できてもよさそうなのに。。。 プログラムに疎い私にはさっぱりです(笑 987さんの最初のアドバイスどおり、「ブリッジになるスクリプト」を用意して対処したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:11:41.03 ID:GkMiE/lb >>988 TextMeshPro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:44.59 ID:Wz06yXUl ぽおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:49.93 ID:Wz06yXUl ぴょおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:57.52 ID:Wz06yXUl ぴょお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 14:00:02.26 ID:Wz06yXUl ぴゅおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 14:00:06.85 ID:Wz06yXUl ぴょお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 77日 23時間 31分 8秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/1002
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