[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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987
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 21:08:19.45 ID:SQeiPD5h(1) AAS
>>983
983(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 13:20:02.59 ID:DC6grK4Z(1/2) AAS
すみません、質問です。

ボタンA … Prefabの中のオブジェクトとして存在
ボタンB … シーン内に1つだけ存在(Prefabではない)

上記の2つのボタンがあり、
ボタンAを押したら、ボタンBに追加したコンポーネントC#を実行したいです。

そこで、ボタンAのイベントトリガー内に、対象オブジェクトとしてボタンBを指定しようとしたところで
行き詰まってしまいました。

ボタンAのイベントトリガーのインスペクター画面を出すには、
OpenPrefabでPrefab内を編集する必要がありますが、
OpenPrefabで編集中の時はシーンのヒエラルキータブが呼び出せません。(Prefabのヒエラルキーが表示されます)

こういう場合、シーンのヒエラルキーにあるボタンBを、
ボタンAのイベントトリガーに投げ入れたい時はどのようにすればよいのでしょうか?
プレハブにインスペクタで参照を持たせることができるのは、そのプレハブ内に存在するものだけです。

なので、
プレハブ内に「シーン内からボタンBを探し、アタッチされたC#を実行する」ような「ブリッジになるスクリプト」を作って、ボタンAからはそれを呼ぶ、というかんじでどうでしょうか。
988
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:13:48.28 ID:W+doKw6n(1/2) AAS
画像リンク

ユニティのテキストでこのような二重縁取りは簡単に出来るでしょうか?
989: 983 [sage] 2020/03/28(土) 23:21:38.51 ID:DC6grK4Z(2/2) AAS
>>987
なるほど!そうなんですね
大変参考になりました。
ありがとうございます。
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 23:49:23.90 ID:W+doKw6n(2/2) AAS
Unityで「MSゴシック」や「MS明朝」などの
フォントを使う事ってできるのでしょうか?
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 00:13:57.77 ID:hdgo5J00(1) AAS
>>988
2000円で手取り足取り教えてあげるよ
992
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 02:03:44.76 ID:g2WXyABC(1) AAS
>>983
申し訳ない、>>987なんですが、
「プレハブがアセット内にある段階でシーン内への参照を持たせたい」のだと勝手に勘違いしてしまいました。

シーン内に置いたプレハブ(インスタンス)であれば、オブジェクトの左端の三角アイコンで子要素を展開すれば
子要素もインスペクタを変更できますのでそこから参照を持たせることができます。
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 02:36:29.63 ID:tuN6WF2Q(1) AAS
2Dオブジェクトに2つの画像をスクリプト側から任意のタイミングで
交互に切り替えたいのですがどうすればできますか?
1つの2Dオブジェクトに2つの画像を登録したりはできないでしょうか?
やりたいのはアニメーションではなく静止画画像の切替です。
994: 983 [sage] 2020/03/29(日) 09:04:09.01 ID:/DjoBqpM(1) AAS
>>992
いえいえ!ありがとうございます。
987さんの最初の認識で合ってますよ。
ボタンAはシーンに存在せず動的に生成されるオブジェクトですので、アセットにしか存在しません。
最初からシーンに存在するのはボタンBのほうだけです。
(これは私のほうが説明不足でしたね。すみません)

今回、追加で説明していただいたのは、
「ボタンAがPrefabであってもインスタンスとしてシーンに存在していたら可能だよ」という事ですよね。
このケースは想定していなかったので、より深くPrefabとインスタンスについて知ることが出来ました。
丁寧なフォローありがとうございました!

それにしても、どうしてこんな制限があるんでしょうね〜
アセットだけに存在するPrefab内からでも指定できてもよさそうなのに。。。
プログラムに疎い私にはさっぱりです(笑

987さんの最初のアドバイスどおり、「ブリッジになるスクリプト」を用意して対処したいと思います。
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:11:41.03 ID:GkMiE/lb(1) AAS
>>988
TextMeshPro
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:44.59 ID:Wz06yXUl(1/5) AAS
ぽおお
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:49.93 ID:Wz06yXUl(2/5) AAS
ぴょおおお
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 13:59:57.52 ID:Wz06yXUl(3/5) AAS
ぴょお
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 14:00:02.26 ID:Wz06yXUl(4/5) AAS
ぴゅおおお
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 14:00:06.85 ID:Wz06yXUl(5/5) AAS
ぴょお
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 77日 23時間 31分 8秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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