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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:06:11.26 ID:9tCl8Jm9 色々とありがとうございます >>947 ただ停止させると例えば円錐の場合、伸びきる前よりも壁に当たった部分が細くなるため 不自然な感じになってしまいます 工夫が必要な部分ですかね >>948 エフェクトが残っている部分には判定を持続させたいため、 ただ消失させると伸びきる前の根元の部分が不自然に消えてしまいます この辺りも少し工夫を考えなくてはならないようです >>949 アニメーターでの状態管理でどのようにするのでしょうか アニメーターの部分も初歩的な所しか理解していないため、どうすればよいかわからない状態です できれば、遮蔽物に遮られた先のみ消失するようなものが理想なのですが >>950 動画からのリンクが切れていたためどのアセットを使えばよいかわからないのですが 結構複雑な動きが可能なようですね blenderからだと作り直しの際にリグの再指定に再インポート時のアニメーターやファンクションの再設定やらかなりの手間なので Unity側で完結できるのであればその方が助かるので、検討してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:11:31.66 ID:3AKzBZ7S 当たった先が消滅でなんとなくやりたいことがわかったけど、それはこの時点で悩んでるスキルだとちょっと難しいかもね。 とりあえず突き抜けたところで消滅とか、綺麗にするより荒削りで作ることをお勧めします。私は完成第一主義なので。 そのあと慣れてくればアニメを極めるとかでいい気がしました。私が言えるのはここまでかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 14:40:29.60 ID:o6WfOQ/T >>951 >リンクが切れていた Please visit this link to see the page on our new website. this linkをクリックしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:13:51.01 ID:fEctQmg8 >>945 演算子の優先順位は C# の場合 &&(条件&) のが ==(条件OR) より高いからね それらより ==(等価比較) のがさらに高いのでこっちはカッコ要らんけれども 優先順位表はいつでも見られるところに置いとくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 15:14:57.83 ID:fEctQmg8 おっと ||(条件OR)の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 16:28:41.69 ID:9tCl8Jm9 >>952 面白さの肝になる部分なのでスキルアップの方を取りたいと思います >>953 ちゃんと見ていませんでした。失礼しました ちょっとお高いので購入はしていませんが 兎も角Unityでのエフェクトの作り方を学ぼうと思うのですが、 設定が多岐にわたっていて理解するのが大変です その分やれることが多いということなのでしょうが おかげでBlenderでやってしまおうかと考えてしまったわけですが サイトも古いものだと項目が違っていて中々学習が難しいのですが、 よいサイトがあったら教えてください Unity2018使用中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 17:40:45.18 ID:uW5C3CEe Unity5時代のコードって2019でも変わらず動くのでしょうか?Unity5時代の本に面白そうなのがいくつかあって迷っています。 とりあえずUnityの教科書2019完全対応版と、その古い版のUnity5の教科書と見比べてみました。 インストール手順、スマホのサイズ、Terrainエディタ、Particleエディタ、uGUI>UIは変わっていましたが、コードはほぼ同じでした。 これだけだといけそうな気もするのですが、先輩方のご意見が聞きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 18:00:09.56 ID:6HJR4kQx ちまちま変わってるとこあるけどまあだいたい動くと思うよ もし違ってたらVSちゃんが、それ古い書き方だよこっちの方がいいよって言ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 19:07:57.26 ID:GIxkSJaK Unityの機能と作り方把握して無い段階でバージョン違いの本とか見たらカオスになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 20:39:46.65 ID:uW5C3CEe >>958 ありがとうございます。VSが教えてくれるのは安心ですね。勉強になりそうです。 >>959 お気遣いありがとうございます。混乱しないように気を付けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:36:37.83 ID:o6WfOQ/T >>956 まあ何で作るかは自由だけど、unityに限らず普通こういうのはパーティクルシステムで作る たしかに設定項目多くて面食らうけど、まずはスタンダードアセットにあるパーティクルを弄ってみたらどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:37:38.15 ID:o6WfOQ/T あ、ごめん、スタンダードアセットじゃなくてこっちだった https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325?locale=ja-JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 22:36:23.02 ID:tGkfylTm >>954 正直、そんな優先順位表をみないとわからないような順位に依存するぐらいならカッコつけろやぼけと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 15:36:26.04 ID:F2FuffD0 こわいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 20:47:39.19 ID:3y80PSY5 ボタンの子供として作成したimageがあり、 このimageの画像をスクリプトで変更しようとしたら、 子供のimageではなくボタンのimageが変わってしまいました。 ボタンの親であるパネルから以下のようなスクリプトを実行しています。、 おそらくGetComponentInChildrenでボタンそのもののimageを取得してしまっているのだと思います。 ボタンの子供となっているほうのimageを指定するには、どのようにスクリプトを組めばよいのでしょうか? _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; bbb = _child.GetComponentInChildren<Image>(); bbb.sprite = xxx; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:54:21.93 ID:j3s1ubTc >>965 ゲットコンポーネン「ツ」インチルドレンで複数取得、 その中でゲームオブジェクトが「_child」じゃない奴が 目的のimage。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:00:45.17 ID:C99genE/ 3Dのゲームにおいて、プレイヤーが飛行可能な状態になったときに、マウスでクリックした方向へ向かって飛んでいってほしいのですが、 Raycastではコライダがないと反応しないということもあり、空をクリックしても進まないため、どのように実現すればよいかがわかりません マウスでクリックした方向へ飛行、右クリックで停止、ということをやりたいのですが、どうすればよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:02:20.59 ID:3y80PSY5 >>966 ありがとうございます! いただいたアドバイスから以下のように修正してうまくいきました。 _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; bbb = _child.GetComponentsInChildren<Image>(); bbb[1].sprite = xxx; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 23:20:14.67 ID:sg/CdNuG ボタンの下のイメージをボタンのgameobjectからFindすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 23:58:52.87 ID:3y80PSY5 >>969 ありがとうございます。確かにそれでもよかったですね。 最初、その方法を試していたのですがうまくいかず、 悩んでこちらで質問したのですがどうやら単純に記述を誤っていだけみたいです。 今、やってみたらうまくいきました。 _child = transform.FindChild("Button_01").gameObject; _child2 = _child.transform.FindChild("Image_01").gameObject; bbb = _child2.GetComponentInChildren<Image>(); bbb.sprite = xxx; 結果、>>966さんのような方法も知ることが出来たのでラッキーでした(笑 御二方に感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:19:00.05 ID:YAlOXMAb >>967 マウスのポイント拾って、画面の中央から離れている数だけ向きの角度を補正する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:23:53.29 ID:+nQl60Vf >>967 カメラからのレイは作れるから、そのレイと平面の交差判定すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/972
973: 967 [sage] 2020/03/28(土) 08:55:27.89 ID:uvhlBSlp 簡単に説明されていることからおそらく比較的楽に実装できるようですが、 まだ全く分からないので詳しくお願いします >>971 これは2Dの移動の方法でしょうか? マウスのポイントと画面中央からの距離だけでは奥行の場所がわからないので移動しようがありません 奥行を含めたマウスのポイントを取得する方法があるのでしょうか? >>972 生成されたレイが何らかのコライダに当たればその場所を特定し、そこへ進むことができるのですが、 空中を飛行するためにはコライダがない所にレイが発射されるため、場所が特定できません その上で平面の交差判定とは、何か疑似的にコライダを空中に設け、レイキャストで交差判定をおこなうということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 09:51:10.95 ID:YAlOXMAb >>973 何も無ければその方向にずっと進めればいいのでは?もしくは押してる間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 09:59:40.41 ID:cXsW4i8m iPadのLiDARいじろうとARKit触るかーと思ったけどUnityでやってるあれどうするのって見るのが怠いのでAR Foundation対応はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/975
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