[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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926(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 17:04:41.79 ID:6H7+7qjq(1/2) AAS
>>924924(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 15:27:39.70 ID:RU4GTjg+(1/2) AAS
基本的な使い方の質問です
なんらかの処理を変更したくてスクリプト書き換えるってなったとき
スクリプト書き換える → 上書き保存 → テストプレイ
という手順になるかと思うのですが、
テストプレイした後で、やっぱり以前の状態に戻したいって思うとき
また前のコードに書き直さなくてはいけないですよね。
こういうとき、みなさんどのように作業してるのでしょうか?
スクリプトを変更するまえにあらかじめコピーしとくとかするんでしょうか?
スマートなやりかたがあれば教えてほしいです。
Git使え
927(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:32:45.92 ID:RU4GTjg+(2/2) AAS
>>925>>926
そんなソフトあったんですね
検索してみたらリポジトリ、リモートサーバ、コミットとか専門用語で
何言ってるか全然わからないけど
ちょっと勉強して使いこなせるようになりたいと思います
ありがとうございます!!
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:39:59.23 ID:Coliya/x(1) AAS
gitでローカルレポジトリ管理してて、個別のスクリプトのリストアはやるけど
プロジェクトぶっ壊れた時は直せないよね
心配だから定期的にzipで取ってる
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 18:52:01.13 ID:6H7+7qjq(2/2) AAS
>>927
ざっくりいうとローカルでいじったものは元に戻せるしそれをリモート経由で共有したりすることもできるものだけどUnityに関しては>>928も言ってるように戻してもなんかおかしいままってのはあった。
自分はマシンごと再起動とかなんやらしてたら治ったけど。シェーダーのコンパイルだか何かの関係かなとは思ってる
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 19:14:25.92 ID:dGA3XWDn(1) AAS
>>924
プロジェクトフォルダごと、まるっとコピー。フォルダ名を日付と簡単なコメントつけて保管。
稚拙だが最も簡単で確実に復帰できる。
いまは、hubでバージョンによる動作を行なってるので、より楽になった。
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 20:27:51.33 ID:WV7hRZgk(1) AAS
フリーのファイルコピーソフトがあるからそれの機能でバックアップが楽かもな
コピー先も複数登録出来るし
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 17:53:32.18 ID:BsWme/uK(1) AAS
git 使えばrevert一発
変えたのも取っておきたいならブランチ切ってコミット
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 09:21:02.47 ID:PKEZIuB5(1/2) AAS
日本語でお願いします
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:35:04.45 ID:CgF3sAZX(1) AAS
git 使えばrevert一発で候
変えたのも取っておきたきなればブランチ切ってコミットなり
935: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 15:28:21.49 ID:1DD+kVPa(1) AAS
Unityで3Dのゲームを作成するとき、画面のアスペクト比を固定にするにはどの様にすれば良いのでしょうか?
アスペクト比の違うスマホで動作確認すると、画面の端が切れてしまったり、uGUIのレイアウトが崩れてしまうので、
画面の端に黒い余白を付けるなどして、アスペクト比を固定したいです。
方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。宜しくお願い致します。
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 15:31:48.66 ID:+sKu/p3d(1) AAS
ユニティのアニメーションエディターに録画ボタンついてる意味がわからん
アニメーションってのはざっくり言えばリグの動きを記録して使いたいタイミングで使える機能だよな
そもそも記録する機能のものに録画ボタンって意味がわからん
罵倒してもいいから教えて
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:06:08.62 ID:PKEZIuB5(2/2) AAS
録画ボタンに似てるだけでオートキーボタンだと思えばいい
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:14:47.50 ID:Wyna/3KG(1/2) AAS
踏ん切りがつかないなんて…
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:54:45.44 ID:RL6AWo4R(1/2) AAS
C#の初歩的な質問失礼します
変数Aが1または2であり、変数Bが3または4である → 条件成立
これのIF文の書き方教えてださいm(_ _)m
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:39:59.13 ID:oVDsHwQf(1/2) AAS
(A=1 or A=2) and (B=1 or B=2)
みたいな感じじゃない?なおc#やったことないからもっと別の書き方があるかもしらん
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 22:40:31.89 ID:oVDsHwQf(2/2) AAS
(A=1 or A=2) and (B=3 or B=4) か
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:15:42.93 ID:mInfMOmj(1) AAS
>>939
if( ( A==1 || A==2 ) && ( B==3 || B==4 ) ){
処理...
}
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:21:45.32 ID:Wyna/3KG(2/2) AAS
switch(a){
case 1:
case 2:
switch(b){
case 3:
case 4:
---処理
break;
break;
なんちってw
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:29:32.22 ID:xZ1QSrvx(1) AAS
アスペクト比か
ワイもそこは苦労したなあ
3万円くれたら教えてやってもええで
こんなところで質問してるような奴には3日じゃとても解決できないだろうから安い買い物やと思うでぇ?
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 23:34:54.01 ID:RL6AWo4R(2/2) AAS
>>940-942
なるほど
ふたつともカッコでくくればよかったのですね
if( A==1 || A==2 && B==3 || B==4 )
こんな感じで危うく間違えそうでした・・・
助かりました ありがとうございます
946(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 12:46:30.75 ID:9tCl8Jm9(1/3) AAS
Unityにおいて、円錐が延びて複数の敵を貫く魔法、左から右へ棒が薙ぎ払って範囲内にいる敵にダメージを与える魔法等を作っているのですが、
Unityのエフェクトでは難しそうだと思い、Blenderでそれらしいアニメーションを起こすオブジェクトを作ったのはいいのですが、
壁や岩、木などの遮蔽物を貫通してしまいます
まだ試していませんが、当たり判定であるコライダは遮蔽物との接触を検知して拡大を止めることができるんだと思うのですが、
アニメーションまではそうはいきません
遮蔽物を貫通しないようにする良い方法は何かありませんでしょうか
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 12:57:17.28 ID:3AKzBZ7S(1/3) AAS
アニメーションを停止すればいいんでないの?
948(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:00:18.37 ID:Q4BhpGE8(1) AAS
接触を感知したらエフェクトが消滅するアニメーションに切り替えるとか?
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:03:09.35 ID:3AKzBZ7S(2/3) AAS
animatorで状態を管理すればいいのでは?
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 13:23:24.88 ID:o6WfOQ/T(1/4) AAS
>>946
パーティクルで簡単に出来るよ
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