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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 09:33:09.56 ID:wi+6pT4S >>485 ご返信ありがとうございます。 ExportしたファイルをAndroidStudioで読み込んだところ、 「The project and Android Studio point to different Android SDKs」 と出ました。 「Use Android Studio's SDK」と「use project's SDK」の二つが出ています。 また、IL2CPPにするとExportが出来ていない現象になっている気がするのでこちらは上手くいきませんでした。 コンソールの一番下はこのように表示されてます。(コピペです) 「UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00275] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/488
489: 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:58:00.79 ID:V6bGXGkC >>488 メッセージから調べるとSDKのフォルダの指定の設定ぽいんだけど もしUnityでBuildしてApkファイルできるなら、そのまま実機に持って行けばいいと思うけど AndroidStudioでやる場合には、すまん自分AndroidStudioようわからんので別の人お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 12:17:53.30 ID:wi+6pT4S 解決しました。Android StudioでいろいろいじってSDK Locationのファイルの場所を、 UnityのAndroid SDKの部分に参照させたらビルドできました。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:07:22.85 ID:5/PjZdT/ >>482 現状大手はUE小中規模はunityってイメージある 住み分け出来てるしわざわざこんな所に対立煽りする必要あんのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:11:16.80 ID:FJKUjAIj 切々とマジレスされてるだけだし、煽りと感じるならスルーしなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 15:44:54.36 ID:6fS+xq7E >>491 何をどう読むと対立煽りと読めるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/493
494: 弟子 [] 2020/02/12(水) 16:08:38.90 ID:V6bGXGkC そういうのスルーしよ 書きたいならプログラムに関する質問の答え書いてあげてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:39:31.48 ID:6NgVjOYx カードを重複しないで配るために、生成した乱数をリストに追加していき、もしすでにリストにあったらもう一度乱数を生成するというスクリプトを書きたいのですが cardRandom = Random.Range(0,49); cardDeck.Add(cardRandom); if(cardDeck.Contains(cardRandom)) { Debug.log("被りを検知"); } こんな感じで書こうとすると、当たり前ですが最初に追加した乱数が見つかるので必ずifが実行されてしまいます 最初にifをもってくれば良いのかな?とも思うのですがまだcardRandom変数はありませんしifを抜けたあとにもう一度乱数生成に入ってしまうのでうまい書き方が見つかりません カードのプレファブが持っているStartで処理したいのですがどうにかなりませんか? プレファブを5個生成すると全部違うカードになるイメージです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:44:53.20 ID:6NgVjOYx 配ったカードをリストから削除していくというのも良いと思うのですが、ScriptableObjectでリストを作っているので削除した項目をもとに戻す方法がわからずゲームのリスタートが出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 19:04:18.46 ID:PEOVEJqP 最初に山札のリストのコピーを作って、カードを配ったらそこから削除、リセット時はコピーを作り直す、ではだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 19:28:50.38 ID:Q0ug1Ni/ 逆にすれば? コンテナには1からきれいに並べておいて、そこから抜き出す位置を乱数にする。 で、抜いたらその数字をコンテナから削除。 あかんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/498
499: 弟子 [] 2020/02/12(水) 20:29:08.08 ID:V6bGXGkC >>495 こんなんでどうかな?ちょっと酔ってるからさくっとしか検証してないけど List<int> souceList; private void Awake() { souceList = new List<int>(); for (int i = 1; i < 11; i++) souceList.Add(i); } public void ButtonClick() { int cardRandom; for(int i = 0; i < 5; i++) { cardRandom = Random.Range(0, 10-i); print(souceList[cardRandom]); souceList.RemoveAt(cardRandom); }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 21:14:14.51 ID:6NgVjOYx 皆さんありがとうございます 勉強不足で>>497さんの方法しか理解出来なかったのでとりあえずやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:35:12.27 ID:NuKDMQhh ゲームのメニュー表示をLoadSceneMode.Additiveを使って、メニュー表示用のシーンを追加で読み込んで既存のシーンの上に描画する事で再現しようと思うのですが、 追加のシーンを読み込むと既存のシーンのCanvas下に設定されたボタンやテキストの表示が無効になります、解決する手段はないでしょうか? (おそらく各シーンのCanvas毎に描画のリセット→描画を繰り返してるからだと思うのですが…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:38:52.95 ID:FCZ+s3Do dontdestroyにするか、スクリプトで全ての情報を持って都度更新か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/502
503: 弟子 [] 2020/02/12(水) 23:19:21.19 ID:V6bGXGkC キャンバスの表示がカメラだったら読み込んだのにメインカメラ設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/503
504: 501 [sage] 2020/02/13(木) 05:26:22.22 ID:cdDHlpnE 情報ありがとうございました 仰るとおりキャンバスの表示がカメラ依存だったので、読み込んだ先のカメラ設定と衝突してうまく描画されてなかったようです アドバイスくれた皆さん本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 14:30:33.72 ID:z1awSr3F purchase入れたら、Xcode手前でエラーが出て連動してくれなくなりました。 その後、Xcodeを立ち上げて、作られてたXcode.prjを走らせると実機でも動きました。(内容確認して該当プロジェクト確認済み) 原因わかりましたら、教えてください。 unity19.3です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 15:30:47.49 ID:pzuIumdi unity2017でPlayerPrefsが使えません! SetInt("あ",a); SetInt("い",b); Save(); int i = GetInt("あ",0); こんな感じにしておそらくセーブされていないですプラットフォームは2DでAndroidです Androidだと使えないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 16:09:42.68 ID:pzuIumdi 自決しましたGetのとこでスペルミスしてました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 16:34:46.67 ID:hizYH54K まーた質問スレが自殺者を出したのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/13(木) 23:43:54.39 ID:7WSXd9Ps 「UNITYの教科書2019」を見てにゃんこがジャンプするゲームを作っていたのですが アニメーションが動かない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 00:00:18.35 ID:UftQ0dTO それだけじゃどうにも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 08:11:02.69 ID:6Poy0JiB 教科書通りにやれば動くからよく見直してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 17:15:51.30 ID:PRKU0Nfh Hierarchyでシーン上のオブジェクトを表示/非表示する目玉のマークは分かるんだけど 「指」のマークってなんの機能なの?>< Unity2019.3.1f1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/512
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