[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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488
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 09:33:09.56 ID:wi+6pT4S(2/3) AAS
>>485
485(1): 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:01:46.66 ID:V6bGXGkC(1/6) AAS
>>484
unityでビルドの際にgradle build failed
外部リンク:teratail.com

でどうでしようか?
ちなみにコンソールにはなんとメッセージが出てます?
ご返信ありがとうございます。
ExportしたファイルをAndroidStudioで読み込んだところ、
「The project and Android Studio point to different Android SDKs」
と出ました。
「Use Android Studio's SDK」と「use project's SDK」の二つが出ています。

また、IL2CPPにするとExportが出来ていない現象になっている気がするのでこちらは上手くいきませんでした。

コンソールの一番下はこのように表示されてます。(コピペです)
「UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00275] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

489: 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:58:00.79 ID:V6bGXGkC(3/6) AAS
>>488
メッセージから調べるとSDKのフォルダの指定の設定ぽいんだけど
もしUnityでBuildしてApkファイルできるなら、そのまま実機に持って行けばいいと思うけど
AndroidStudioでやる場合には、すまん自分AndroidStudioようわからんので別の人お願いします
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 12:17:53.30 ID:wi+6pT4S(3/3) AAS
解決しました。Android StudioでいろいろいじってSDK Locationのファイルの場所を、
UnityのAndroid SDKの部分に参照させたらビルドできました。お騒がせしました。
491
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:07:22.85 ID:5/PjZdT/(1) AAS
>>482
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:47:49.65 ID:H4TOi8xz(3/3) AAS
UE使ってるのはノンコードでやりたい映像制作の人じゃないかな
個人、インディーでゲーム開発してる人らはコストカットが重要だと見てるわけだからUnity使う人が多い印象
ノードベースもできるけど、プログラム書ける人はサクッとC#で開発しやすいっていうのもあるね

>>479
HDRPはほんと情報がないね。なんでデフォルトのマテリアルがピンクになんねんって思うし
現状大手はUE小中規模はunityってイメージある 住み分け出来てるしわざわざこんな所に対立煽りする必要あんのかねぇ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:11:16.80 ID:FJKUjAIj(1) AAS
切々とマジレスされてるだけだし、煽りと感じるならスルーしなさいよ
493: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 15:44:54.36 ID:6fS+xq7E(1) AAS
>>491
何をどう読むと対立煽りと読めるんだ
494: 弟子 [] 2020/02/12(水) 16:08:38.90 ID:V6bGXGkC(4/6) AAS
そういうのスルーしよ
書きたいならプログラムに関する質問の答え書いてあげてね
495
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:39:31.48 ID:6NgVjOYx(1/3) AAS
カードを重複しないで配るために、生成した乱数をリストに追加していき、もしすでにリストにあったらもう一度乱数を生成するというスクリプトを書きたいのですが

cardRandom = Random.Range(0,49);
cardDeck.Add(cardRandom);

if(cardDeck.Contains(cardRandom))
{
Debug.log("被りを検知");
}

こんな感じで書こうとすると、当たり前ですが最初に追加した乱数が見つかるので必ずifが実行されてしまいます

最初にifをもってくれば良いのかな?とも思うのですがまだcardRandom変数はありませんしifを抜けたあとにもう一度乱数生成に入ってしまうのでうまい書き方が見つかりません

カードのプレファブが持っているStartで処理したいのですがどうにかなりませんか?
プレファブを5個生成すると全部違うカードになるイメージです
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:44:53.20 ID:6NgVjOYx(2/3) AAS
配ったカードをリストから削除していくというのも良いと思うのですが、ScriptableObjectでリストを作っているので削除した項目をもとに戻す方法がわからずゲームのリスタートが出来ません
497
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 19:04:18.46 ID:PEOVEJqP(1) AAS
最初に山札のリストのコピーを作って、カードを配ったらそこから削除、リセット時はコピーを作り直す、ではだめ?
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 19:28:50.38 ID:Q0ug1Ni/(1) AAS
逆にすれば?
コンテナには1からきれいに並べておいて、そこから抜き出す位置を乱数にする。
で、抜いたらその数字をコンテナから削除。
あかんかな?
499: 弟子 [] 2020/02/12(水) 20:29:08.08 ID:V6bGXGkC(5/6) AAS
>>495
こんなんでどうかな?ちょっと酔ってるからさくっとしか検証してないけど

List<int> souceList;

private void Awake()
{
souceList = new List<int>();
for (int i = 1; i < 11; i++) souceList.Add(i);
}

public void ButtonClick()
{
int cardRandom;
for(int i = 0; i < 5; i++) {
cardRandom = Random.Range(0, 10-i);
print(souceList[cardRandom]);
souceList.RemoveAt(cardRandom);
};
}
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 21:14:14.51 ID:6NgVjOYx(3/3) AAS
皆さんありがとうございます
勉強不足で>>497さんの方法しか理解出来なかったのでとりあえずやってみます!
501
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:35:12.27 ID:NuKDMQhh(1) AAS
ゲームのメニュー表示をLoadSceneMode.Additiveを使って、メニュー表示用のシーンを追加で読み込んで既存のシーンの上に描画する事で再現しようと思うのですが、
追加のシーンを読み込むと既存のシーンのCanvas下に設定されたボタンやテキストの表示が無効になります、解決する手段はないでしょうか?
(おそらく各シーンのCanvas毎に描画のリセット→描画を繰り返してるからだと思うのですが…)
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:38:52.95 ID:FCZ+s3Do(1) AAS
dontdestroyにするか、スクリプトで全ての情報を持って都度更新か
503: 弟子 [] 2020/02/12(水) 23:19:21.19 ID:V6bGXGkC(6/6) AAS
キャンバスの表示がカメラだったら読み込んだのにメインカメラ設定
504: 501 [sage] 2020/02/13(木) 05:26:22.22 ID:cdDHlpnE(1) AAS
情報ありがとうございました
仰るとおりキャンバスの表示がカメラ依存だったので、読み込んだ先のカメラ設定と衝突してうまく描画されてなかったようです
アドバイスくれた皆さん本当にありがとうございました
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 14:30:33.72 ID:z1awSr3F(1) AAS
purchase入れたら、Xcode手前でエラーが出て連動してくれなくなりました。
その後、Xcodeを立ち上げて、作られてたXcode.prjを走らせると実機でも動きました。(内容確認して該当プロジェクト確認済み)
原因わかりましたら、教えてください。
unity19.3です。
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 15:30:47.49 ID:pzuIumdi(1/2) AAS
unity2017でPlayerPrefsが使えません!
SetInt("あ",a);
SetInt("い",b);
Save();

int i = GetInt("あ",0);
こんな感じにしておそらくセーブされていないですプラットフォームは2DでAndroidです
Androidだと使えないんでしょうか?
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 16:09:42.68 ID:pzuIumdi(2/2) AAS
自決しましたGetのとこでスペルミスしてました……
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 16:34:46.67 ID:hizYH54K(1) AAS
まーた質問スレが自殺者を出したのか
509: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/13(木) 23:43:54.39 ID:7WSXd9Ps(1) AAS
「UNITYの教科書2019」を見てにゃんこがジャンプするゲームを作っていたのですが
アニメーションが動かない…
510: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 00:00:18.35 ID:UftQ0dTO(1) AAS
それだけじゃどうにも…
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 08:11:02.69 ID:6Poy0JiB(1) AAS
教科書通りにやれば動くからよく見直してみ
512
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 17:15:51.30 ID:PRKU0Nfh(1) AAS
Hierarchyでシーン上のオブジェクトを表示/非表示する目玉のマークは分かるんだけど
「指」のマークってなんの機能なの?><
Unity2019.3.1f1
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