[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 21:03:23.84 ID:ckFKG1Im(6/6) AAS
>>267267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 18:36:10.24 ID:3Sh7JjJE(1) AAS
canvasのtextってもしかして全部再描画してるんですかね?
縦文字スクリプト作ってoutlineつけてフェードイン&フェードアウト作って
ノベルゲームみたいに一文字ずつ出るようにしたら50文字ぐらい読み込むとどんどんと重くなります
もしかしてcanvasって一行一行ずつ作った方がいいんですか?
フェードアウト、インがどう作られてるのか?
一文字づつ出力がどんなスクリプトか?
まるで情報がわからないのに助言できないので、とりあえず
Unityにおける文字の描画と比較検証
外部リンク:creator.game.cyberagent.co.jp
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