[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 22:23:31.75 ID:6ETev4FX(2/2) AAS
>>16
16(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 22:05:48.90 ID:GUfBc0Nv(1) AAS
>>15
【Unity入門】LerpとSlerpの使い方と違い!自在に補間をかけよう
外部リンク:www.sejuku.net

公式
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

読んだ上での質問なのかな?
あ所でオブジェクト移動にfixed 使うのは何故?
さっそくありがとう。
fixed は勘違いで、今処理を書いてるのは Update() だった…

教えてもらったリンクを見たけど、どうやら自分の要件に Lerp() とか Slerp() は適してないかな。

今悩んでた実装は、初代PSのトゥームレイダーみたいにプレイヤーがブロックを押したり、または持ち上げたりするところだけど、
プレイヤーがブロックに対して斜めだと、後々の制御が難しいから、一旦ブロックを押したり、持ち上げたりする正しいポジションに
滑らかに移動・回転させてから、ブロックを押したり、持ち上げたりする動作に移ろうとしてた。

というか、この通り実装すればいいだけか。
1-
あと 985 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s