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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 06:51:01.43 ID:l0ok0yUe Play中にNavmeshAgentのPriorityの設定をいじっても反映されないんですけど これ反映させるためのメソッドかなんかありますかね? ・Agent同士で当たり判定を残したい ・でもワープさせたいので、その都度一度AgentのEnableを切りたい ・切ったら当たり判定なくなってる AgentじゃなくてObstacld使えば当たり判定あるんですけど 一応Destination移動もできるようにしときたいからAgentにしたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 13:31:53.59 ID:s0pCT5yE Unityでゲーム作りたいと思い始めたんだけどUnity製ゲームのキャラモデルって基本的にヒューマノイド使ってるの? ヒューマノイドって補助ボーンが使えないとか色々制限があるって聞いたんだけどどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 17:52:53.51 ID:6NXECLVB iosアプリを作っていて、TouchScriptを用いてタップとフリック操作を取り入れたのですが、フリック操作をした時にまずタップ操作として認識されてしまいます。 競合しないようにするにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 18:00:15.93 ID:NeByzchF タップは離したときにタップ位置と近かったらタップ動作、とかでだめかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 18:02:01.78 ID:NeByzchF まあそうでなくとも同じ動作で始まるからタップでタイマー開始、一定時間後に大きく動いてなければ、とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 19:31:29.24 ID:X2NYOiQv タイマーだろうね。タップなんだから、0.3秒以内で離したらタップ処理。それまではフリック処理の準備、という感じかしら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 22:42:44.88 ID:jPxCje6v >>856 常にUIの一番下に何も表示しないimageを敷いといて、そこでpressを受け取ったときのみ、3D面にレイキャストする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 08:43:50.70 ID:Er59hwEQ Unity+Playfabを利用しています アイテムをキャラクターのインベントリに格納した際、カタログアイテムの方で記述したカスタムデータが インベントリ内のアイテムインスタンスに反映されません 色々調べたところ英語のフォーラムにカタログアイテムのカスタムデータを明示的に取得してインベントリ のアイテムインスタンスのカスタムデータに入れるということが書かれてありました しかも、Unity上でカタログアイテム自体単体で取得する方法がないため、カタログのアイテム全部を取得し、 ループ検索で一致するアイテムIDからカスタムデータを取り出して、アイテムインスタンスに入れるとありました アイテムを追加するたびにループをしてまでカスタムデータを取得しなくてはならないというのもばかばかしいことこの上ないのですが、 そもそも内容を見る限り、カタログアイテムのカスタムデータはアイテムの性能を決める重要な役割をしているものと思われるのですが、 これがインスタンス化した時に反映されないのはおかしいと感じています フォーラムを見る限り何年も前からこの状態らしいのですが、そもそもカスタムデータとは何のために存在しているのでしょうか? もしアイテムの性能を決定するものでないとした場合、アイテムの性能はどこに記述すればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 14:51:58.44 ID:6iKxrNBv >>877 多分だけど一瞬で反応するから問題の同じ挙動になると思う 必要なのは移動処理の判定開始を遅らせるとかキャンセルする系の処理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 02:44:57.35 ID:KPezZrYE unityでPC向けスタンドアローンアプリをビルドしたあとに見つかった バグ等の修正パッチを当てるための方法ってありますか? それとも再ビルドしてまるごとあげ直しになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 08:28:54.39 ID:J+qe28nd まるごとだと思うけど アセットとかは素材の部分だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 10:18:16.92 ID:iFaUF1Zz Unity2018を利用、uGUIでRPG風のインベントリアイテムスロットを製作しています インベントリ内のスロット一つ一つはプレハブ化しており以下のような構成 Slot(画像UI。スロットの背景スプライト) + Image(画像UI。アイテムのアイコンスプライト) + EquipImage(画像UI。装備中なら右下に「E」が付くだけのスプライト) スロットにアタッチしたスクリプト内のUpdateで装備状態を見てEquipImageをアクティブを操作しています 現装備品のスロット(プレハブ化していません) □□□ インベントリ内のスロット 123□ ←1、2,3はアイテム ドラッグアンドドロップで装備スロットにアイテムを移動したとき、装備品スロットにアイテムが格納され、インベントリのスロットでは装備中を表す「E」が表示されます 12□ ↑↑ 123□←1、2に「E」が表示される ここまではよいのですが、インベントリ内の装備中のアイテムを別なスロットに移動すると「E」の画像が消えてしまいます 12□ □231←装備中にもかかわらず1は「E」が消える ここで不可解なのが、元のスロットに戻すと「E」が表示されます また、例のように元々1、2、3のあった場所であれば位置が変わっても「E」が表示されます 12□ 312□←1,2ともEは表示される 動いている状態を確認すると、位置が変わっても装備中ならば各スロットのEquipImageはアクティブになっていますが、画面には表示されません 一体何がどうなってこのような挙動になっているのか分かりません。調べようにもキーワードもわかりません どなたか解決方法をご存じありませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 11:05:19.58 ID:KPezZrYE >>881 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 11:22:59.11 ID:KPezZrYE >>882 レイヤーのソートは設定してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 12:48:43.74 ID:iFaUF1Zz >>884 コメントをいただき、先ほど試してみましたが、挙動に変化はありません 動かして気付いたのですが、インベントリのパネルを開いた状態のまま装備アイテムを取得し、 そのまま装備スロットにドラックアンドドロップした場合でも、インベントリのスロットには「E」が表示されませんでした 一体何が原因なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 13:19:37.46 ID:s95zZVW0 >>885 あとはヒエラルキーの描画順やキャンバス内に設置は大丈夫そうですか? もしかしたら画像やスクリプトも貼った方が答えがでやすいかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/19(木) 21:20:18.43 ID:PI5hmug2 初めて、Unityをインストールしてて、 もう1時間半経ちますがまだ終わりません。 こんなもんなのでしょうか? Windows10 Homeです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:15:23.61 ID:r1ZfL8Hc うちも最近UNITY始めたばかりですが 数分でインストールできましたよ(2〜3分くらいだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:26:51.61 ID:lUc3zbVU Windowsモジュールだけにしても5GBくらいあるから回線遅かったらそれくらいはかかるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:30:04.04 ID:J+qe28nd Unityのインストールは死ぬ程長い 何故だか知らんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:49:49.24 ID:PI5hmug2 >>889>>890 ありがとうございます。 異常じゃないのが分かって安心しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:50:22.70 ID:PI5hmug2 >>888 2,3分ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 23:17:37.92 ID:8y0tB73B unityhubと言うオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 23:20:16.44 ID:lUc3zbVU >>892 エディターをダウンロードしてインストールするならそんなもんよ インストーラーはファイルをダウンロードしながらなので時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 22:36:06.93 ID:gflWlxUG 続々と表示されるデバッグコンソールを スクリプトからリセットするにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/895
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