[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 06:51:01.43 ID:l0ok0yUe(1) AAS
Play中にNavmeshAgentのPriorityの設定をいじっても反映されないんですけど
これ反映させるためのメソッドかなんかありますかね?
・Agent同士で当たり判定を残したい
・でもワープさせたいので、その都度一度AgentのEnableを切りたい
・切ったら当たり判定なくなってる
AgentじゃなくてObstacld使えば当たり判定あるんですけど
一応Destination移動もできるようにしときたいからAgentにしたいんですよね
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 13:31:53.59 ID:s0pCT5yE(1) AAS
Unityでゲーム作りたいと思い始めたんだけどUnity製ゲームのキャラモデルって基本的にヒューマノイド使ってるの?
ヒューマノイドって補助ボーンが使えないとか色々制限があるって聞いたんだけどどうなんだろう?
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 17:52:53.51 ID:6NXECLVB(1) AAS
iosアプリを作っていて、TouchScriptを用いてタップとフリック操作を取り入れたのですが、フリック操作をした時にまずタップ操作として認識されてしまいます。
競合しないようにするにはどうすればいいでしょうか
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 18:00:15.93 ID:NeByzchF(1/2) AAS
タップは離したときにタップ位置と近かったらタップ動作、とかでだめかな
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 18:02:01.78 ID:NeByzchF(2/2) AAS
まあそうでなくとも同じ動作で始まるからタップでタイマー開始、一定時間後に大きく動いてなければ、とかね
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 19:31:29.24 ID:X2NYOiQv(1) AAS
タイマーだろうね。タップなんだから、0.3秒以内で離したらタップ処理。それまではフリック処理の準備、という感じかしら。
877(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 22:42:44.88 ID:jPxCje6v(1) AAS
>>856856(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 09:55:12.73 ID:LdLDk6nR(1/3) AAS
Unity2018を利用しています。
uGUIでユーザインターフェースを実装しています。
クリックした場所へ移動するというMMOでありがちな操作方法で動いています。
GUIをクリックしたときは動かないようにしてあるのですが、GUIの閉じるボタンをファンクションで動作させると、
GUIが閉じた瞬間に閉じるボタンがあった場所へ向かって移動をしてしまいます。
どうも閉じるボタンのファンクションが実行され、パネルが閉じた後でクリックした場所のRaycastを取得してしまい、
移動が暴発してしまうようでした。
仕方なくパネルを閉じる場合はは閉じるボタンのファンクションではなく、プレイヤーを操作しているクラス内で
閉じるボタンがクリックされたかどうかを判定しパネルを閉じているのですが、
毎回GetComponentやらFindやら重い処理で閉じるボタンの判定することとなったり、
すべての閉じるボタンを保持しておいてRaychastで取得したボタンと一致するかどうかを判定する、
とかボタン登録の量から考えて非現実な手法であったり、
名前を統一してその名前で作られたボタンを閉じるボタンにする、としたら同階層で名前の違う閉じるボタンの実装が必要になったりと
うまくいきません。
何よりボタンのファンクションではなくプレイヤーの動作アクションのクラスでどうにかしようとしている所がスマートではないことが気になります。
どうしたら移動を暴発させずに閉じるボタンでパネルを閉じることができるでしょうか?
常にUIの一番下に何も表示しないimageを敷いといて、そこでpressを受け取ったときのみ、3D面にレイキャストする
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 08:43:50.70 ID:Er59hwEQ(1) AAS
Unity+Playfabを利用しています
アイテムをキャラクターのインベントリに格納した際、カタログアイテムの方で記述したカスタムデータが
インベントリ内のアイテムインスタンスに反映されません
色々調べたところ英語のフォーラムにカタログアイテムのカスタムデータを明示的に取得してインベントリ
のアイテムインスタンスのカスタムデータに入れるということが書かれてありました
しかも、Unity上でカタログアイテム自体単体で取得する方法がないため、カタログのアイテム全部を取得し、
ループ検索で一致するアイテムIDからカスタムデータを取り出して、アイテムインスタンスに入れるとありました
アイテムを追加するたびにループをしてまでカスタムデータを取得しなくてはならないというのもばかばかしいことこの上ないのですが、
そもそも内容を見る限り、カタログアイテムのカスタムデータはアイテムの性能を決める重要な役割をしているものと思われるのですが、
これがインスタンス化した時に反映されないのはおかしいと感じています
フォーラムを見る限り何年も前からこの状態らしいのですが、そもそもカスタムデータとは何のために存在しているのでしょうか?
もしアイテムの性能を決定するものでないとした場合、アイテムの性能はどこに記述すればよいのでしょうか?
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 14:51:58.44 ID:6iKxrNBv(1) AAS
>>877
多分だけど一瞬で反応するから問題の同じ挙動になると思う
必要なのは移動処理の判定開始を遅らせるとかキャンセルする系の処理だよ
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 02:44:57.35 ID:KPezZrYE(1/3) AAS
unityでPC向けスタンドアローンアプリをビルドしたあとに見つかった
バグ等の修正パッチを当てるための方法ってありますか?
それとも再ビルドしてまるごとあげ直しになりますか?
881(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 08:28:54.39 ID:J+qe28nd(1/2) AAS
まるごとだと思うけど
アセットとかは素材の部分だけだし
882(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 10:18:16.92 ID:iFaUF1Zz(1/2) AAS
Unity2018を利用、uGUIでRPG風のインベントリアイテムスロットを製作しています
インベントリ内のスロット一つ一つはプレハブ化しており以下のような構成
Slot(画像UI。スロットの背景スプライト)
+ Image(画像UI。アイテムのアイコンスプライト)
+ EquipImage(画像UI。装備中なら右下に「E」が付くだけのスプライト)
スロットにアタッチしたスクリプト内のUpdateで装備状態を見てEquipImageをアクティブを操作しています
現装備品のスロット(プレハブ化していません)
□□□
インベントリ内のスロット
123□ ←1、2,3はアイテム
ドラッグアンドドロップで装備スロットにアイテムを移動したとき、装備品スロットにアイテムが格納され、インベントリのスロットでは装備中を表す「E」が表示されます
12□
↑↑
123□←1、2に「E」が表示される
ここまではよいのですが、インベントリ内の装備中のアイテムを別なスロットに移動すると「E」の画像が消えてしまいます
12□
□231←装備中にもかかわらず1は「E」が消える
ここで不可解なのが、元のスロットに戻すと「E」が表示されます
また、例のように元々1、2、3のあった場所であれば位置が変わっても「E」が表示されます
12□
312□←1,2ともEは表示される
動いている状態を確認すると、位置が変わっても装備中ならば各スロットのEquipImageはアクティブになっていますが、画面には表示されません
一体何がどうなってこのような挙動になっているのか分かりません。調べようにもキーワードもわかりません
どなたか解決方法をご存じありませんでしょうか
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 11:05:19.58 ID:KPezZrYE(2/3) AAS
>>881
ありがとうございます
884(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 11:22:59.11 ID:KPezZrYE(3/3) AAS
>>882
レイヤーのソートは設定してますか?
885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 12:48:43.74 ID:iFaUF1Zz(2/2) AAS
>>884
コメントをいただき、先ほど試してみましたが、挙動に変化はありません
動かして気付いたのですが、インベントリのパネルを開いた状態のまま装備アイテムを取得し、
そのまま装備スロットにドラックアンドドロップした場合でも、インベントリのスロットには「E」が表示されませんでした
一体何が原因なのでしょうか
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 13:19:37.46 ID:s95zZVW0(1) AAS
>>885
あとはヒエラルキーの描画順やキャンバス内に設置は大丈夫そうですか?
もしかしたら画像やスクリプトも貼った方が答えがでやすいかもしれません
887: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/19(木) 21:20:18.43 ID:PI5hmug2(1/3) AAS
初めて、Unityをインストールしてて、
もう1時間半経ちますがまだ終わりません。
こんなもんなのでしょうか?
Windows10 Homeです。
888(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:15:23.61 ID:r1ZfL8Hc(1) AAS
うちも最近UNITY始めたばかりですが
数分でインストールできましたよ(2〜3分くらいだったと思う
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:26:51.61 ID:lUc3zbVU(1/2) AAS
Windowsモジュールだけにしても5GBくらいあるから回線遅かったらそれくらいはかかるだろうね
890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:30:04.04 ID:J+qe28nd(2/2) AAS
Unityのインストールは死ぬ程長い
何故だか知らんが…
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:49:49.24 ID:PI5hmug2(2/3) AAS
>>889>>890
ありがとうございます。
異常じゃないのが分かって安心しました。
892(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:50:22.70 ID:PI5hmug2(3/3) AAS
>>888
2,3分ですか?
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 23:17:37.92 ID:8y0tB73B(1) AAS
unityhubと言うオチ
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 23:20:16.44 ID:lUc3zbVU(2/2) AAS
>>892
エディターをダウンロードしてインストールするならそんなもんよ
インストーラーはファイルをダウンロードしながらなので時間かかる
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 22:36:06.93 ID:gflWlxUG(1) AAS
続々と表示されるデバッグコンソールを
スクリプトからリセットするにはどうしたらいいですか?
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