[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 22:03:07.36 ID:eg1FDthh 重いってよりも遠くに離れると描画崩れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 22:23:00.22 ID:paY9k9s6 >>460 やってみりゃいいじゃん。 横にランダムでスプライトなり置いて、左右でスクロールするようにして、自分が必要なところまで見てみれば? 人に聞いても参考にはなれど、絶対ではないから制作する時は必ず実験してから作り始めるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 22:24:07.06 ID:Go5wsaHF unityからvisualstudioを開いてコード入力してもunity言語のコード補完が出ません 再起動、visualstudioからunityモジュールを削除して再インストールなど調べて出る方法を一通り試したのですが… pcは比較的新し目のものなのでスペック不足の線も薄いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/463
464: 弟子 [] 2020/02/10(月) 05:18:49.11 ID:KxjouQP4 >>463 同じ質問何回か繰り返されて 確か前スレにもあって、それでなおった人居たけど、それも試したんだよねぇ 一通りってのが何したかわからんからここで書いても、それやりましただと無駄になるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 14:19:28.76 ID:jgLRum58 4通りくらい思いつくが、それ全部やりましたと言われそうで、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 15:09:35.74 ID:Dsm1BEkr まぁおおかた、ファイル名とびへいべあの名称が違ってるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/10(月) 15:59:53.38 ID:NQMXL6V5 iOSの課金アイテムの実装に関して詳しい方にお聞きしたいのですが、 Androidだとすでに課金アイテムの実装は成功している状態なのですが、 同じアイテムIDにしているiOS版だと、購入することができない状態です。 これはiOS特有のストア審査前の状態だからなのでしょうか? 正確には、課金アイテムのキャプチャを撮影して、審査途中の段階です。 何かの記事で、審査準備段階ならテスト課金できるという記事も読んだような気がするため よくわからなくなってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 16:37:36.32 ID:Dsm1BEkr ちょうど私もいま途中ですが、同じidだとダメとか読んだ気がします。違ったらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 17:48:49.95 ID:jgLRum58 審査前でもテストはできるけど口座登録は必要、、、とかかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:10:29.72 ID:uTG4Uq/w unityでモノ作ってる人尊敬する UE4で仕事してたけど、向こうなら1秒で終わるタスクがこっちだとそもそもその機能が無かったり、調べようと思ってもlwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たないし、仕方ないからアセット買ってもまともに動かない UE4のパクリと思われる機能も全部劣化版だし… 日本ではunityの方が人気らしいが、マゾ気質に合ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:14:03.44 ID:fEL0nusU 気のせいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:26:40.80 ID:9lWjpqQN >>470 それどんなタスク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:29:10.13 ID:6B9JHZxV まあ機能が破壊的に一新されてるのは過渡期だとしても、 それぞれのパッケージに横の連携が一切考慮されてないしな Mono → DOTS(アセット非対応) uGUI → UIElements(DOTS非対応) Input → InputSystem(UIElements非対応) 割りとバカな作り方してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:37:54.32 ID:wLTJuIhp >>470 確かにUIもUnityよりか優れてるよね UEを一度触るとUnityにはイライラさせられる アニメーションエディタとかアホすぎるしね でもUEは中華だからキンペーの一言でルール変えられそうだしね 安心できないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 02:06:57.90 ID:H4TOi8xz 慣れたソフトを離れて別のソフトを使えばどんなソフトも糞に思えるから何ともだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 02:10:18.61 ID:H4TOi8xz HDRPのShaderGraphに Graphics.Blit使うとレンダーテクスチャに何も表示されないんだが同じ現象起きるいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 04:08:41.54 ID:f/kHIM1W UnityもUE4も使ってるけど色々違いはあっても特別どちらかが優れてるという印象はないかな。 まぁ自分の場合ハイエンドはUE4、モバイルはUnityと完全に使い分けてるから同じ土俵では比較出来ないんだけど。 UnityはEpicと違って自分達では真っ当なゲームを開発してないからか実用性の低い機能が目立つような所があるけど、自由度と取っ付き易さではどちらかといえばUnityの方が上かなと思う。 仕事の都合とかで嫌々Unity触ってるみたいな状況なのかも知れないけど嫌味な愚痴書いてる暇があるならさっさと馴れた方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 10:31:48.11 ID:uOx5hbIa >>470 そらUnityはモバイル向けだもの 軽いしUEみたいにアプリサイズが大きくなる事もない C#でなんでも出来るからエンジニアが難解なC++を習得している必要もない とにかくモバイル開発のバカエンジニア向けに最適のゲームエンジンなわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:33:26.44 ID:0VFgNshG >lwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たない このへんは仕様グラグラだから製品に使ってる人がまだ少ない 当然ノウハウもナレッジも少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:36:16.45 ID:0VFgNshG HDRPは2019.3でようやく正式版になったのね そろそろ使ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:39:02.41 ID:9lWjpqQN unityはちょっと前までterrainのテクスチャシステムも酷かった エディタ上ではいくつでも設定できるのに、実際に走らせてみると33個目以降のテクスチャは真っ黒になり表示されないというガイジ仕様 これがほんの1、2年前までの話だから凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:47:49.65 ID:H4TOi8xz UE使ってるのはノンコードでやりたい映像制作の人じゃないかな 個人、インディーでゲーム開発してる人らはコストカットが重要だと見てるわけだからUnity使う人が多い印象 ノードベースもできるけど、プログラム書ける人はサクッとC#で開発しやすいっていうのもあるね >>479 HDRPはほんと情報がないね。なんでデフォルトのマテリアルがピンクになんねんって思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 13:58:24.12 ID:zN+HtKho 一社独占は殿様商売になりがちだし 競争相手がいたほうがユーザーにとっては得な気する Unityがプロ版以外の主機能を無料開放しなかったらUEもしなかったと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 08:39:01.68 ID:wi+6pT4S こんにちは。よくある質問で初歩的な質問なのかもしれませんが、 Androidでの実機が表示されず困っています。 Gradle build failed. See the Consols for details というエラーメッセージが出ています。 持っている書籍やインターネットで色々調べて、Android StudioやUnityのOther Settingsをわからないなりにいじってはみたのですが、 やはりどうにも上手くいきませんでした。これ以上変なものに触って取り返しがつかなくなる前にこちらで助言いただこうと思いました。 教えていただけると嬉しいです。Unityのバージョンは2019.3.0f6です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/484
485: 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:01:46.66 ID:V6bGXGkC >>484 unityでビルドの際にgradle build failed https://teratail.com/questions/187693 でどうでしようか? ちなみにコンソールにはなんとメッセージが出てます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/485
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 517 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s