[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 22:03:07.36 ID:eg1FDthh(1) AAS
重いってよりも遠くに離れると描画崩れるぞ
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 22:23:00.22 ID:paY9k9s6(1) AAS
>>460460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 21:28:02.02 ID:soc4B/eD(2/2) AAS
>>459
管理のことを思うとやはり
ステージの左下の角にx:0、y:0を起きたいです。
自分がUnityをあまりわかってないせいもありますが
気になることがあります。
Unityはスタンプを押すように敵やアイテムをポンポンと配置してステージ作りますよね?
あのscene窓の中でどこまでも長い横ステージを作っていけるものなのでしょうか?
重くなりそうな気がしますが。
やってみりゃいいじゃん。
横にランダムでスプライトなり置いて、左右でスクロールするようにして、自分が必要なところまで見てみれば?
人に聞いても参考にはなれど、絶対ではないから制作する時は必ず実験してから作り始めるよ。
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 22:24:07.06 ID:Go5wsaHF(1) AAS
unityからvisualstudioを開いてコード入力してもunity言語のコード補完が出ません 再起動、visualstudioからunityモジュールを削除して再インストールなど調べて出る方法を一通り試したのですが…
pcは比較的新し目のものなのでスペック不足の線も薄いと思います
464: 弟子 [] 2020/02/10(月) 05:18:49.11 ID:KxjouQP4(1) AAS
>>463
同じ質問何回か繰り返されて
確か前スレにもあって、それでなおった人居たけど、それも試したんだよねぇ
一通りってのが何したかわからんからここで書いても、それやりましただと無駄になるからなぁ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 14:19:28.76 ID:jgLRum58(1/2) AAS
4通りくらい思いつくが、それ全部やりましたと言われそうで、、、、
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 15:09:35.74 ID:Dsm1BEkr(1/2) AAS
まぁおおかた、ファイル名とびへいべあの名称が違ってるんだろうね。
467: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/10(月) 15:59:53.38 ID:NQMXL6V5(1) AAS
iOSの課金アイテムの実装に関して詳しい方にお聞きしたいのですが、
Androidだとすでに課金アイテムの実装は成功している状態なのですが、
同じアイテムIDにしているiOS版だと、購入することができない状態です。
これはiOS特有のストア審査前の状態だからなのでしょうか?
正確には、課金アイテムのキャプチャを撮影して、審査途中の段階です。
何かの記事で、審査準備段階ならテスト課金できるという記事も読んだような気がするため
よくわからなくなってきました。
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 16:37:36.32 ID:Dsm1BEkr(2/2) AAS
ちょうど私もいま途中ですが、同じidだとダメとか読んだ気がします。違ったらすみません。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 17:48:49.95 ID:jgLRum58(2/2) AAS
審査前でもテストはできるけど口座登録は必要、、、とかかなあ
470(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:10:29.72 ID:uTG4Uq/w(1) AAS
unityでモノ作ってる人尊敬する
UE4で仕事してたけど、向こうなら1秒で終わるタスクがこっちだとそもそもその機能が無かったり、調べようと思ってもlwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たないし、仕方ないからアセット買ってもまともに動かない
UE4のパクリと思われる機能も全部劣化版だし…
日本ではunityの方が人気らしいが、マゾ気質に合ってるんですかね?
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:14:03.44 ID:fEL0nusU(1) AAS
気のせいだよ
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:26:40.80 ID:9lWjpqQN(1/2) AAS
>>470
それどんなタスク?
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:29:10.13 ID:6B9JHZxV(1) AAS
まあ機能が破壊的に一新されてるのは過渡期だとしても、
それぞれのパッケージに横の連携が一切考慮されてないしな
Mono → DOTS(アセット非対応)
uGUI → UIElements(DOTS非対応)
Input → InputSystem(UIElements非対応)
割りとバカな作り方してる
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 01:37:54.32 ID:wLTJuIhp(1) AAS
>>470
確かにUIもUnityよりか優れてるよね
UEを一度触るとUnityにはイライラさせられる
アニメーションエディタとかアホすぎるしね
でもUEは中華だからキンペーの一言でルール変えられそうだしね
安心できないよね
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 02:06:57.90 ID:H4TOi8xz(1/3) AAS
慣れたソフトを離れて別のソフトを使えばどんなソフトも糞に思えるから何ともだね
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 02:10:18.61 ID:H4TOi8xz(2/3) AAS
HDRPのShaderGraphに
Graphics.Blit使うとレンダーテクスチャに何も表示されないんだが同じ現象起きるいる?
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 04:08:41.54 ID:f/kHIM1W(1) AAS
UnityもUE4も使ってるけど色々違いはあっても特別どちらかが優れてるという印象はないかな。
まぁ自分の場合ハイエンドはUE4、モバイルはUnityと完全に使い分けてるから同じ土俵では比較出来ないんだけど。
UnityはEpicと違って自分達では真っ当なゲームを開発してないからか実用性の低い機能が目立つような所があるけど、自由度と取っ付き易さではどちらかといえばUnityの方が上かなと思う。
仕事の都合とかで嫌々Unity触ってるみたいな状況なのかも知れないけど嫌味な愚痴書いてる暇があるならさっさと馴れた方がいいよ。
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 10:31:48.11 ID:uOx5hbIa(1) AAS
>>470
そらUnityはモバイル向けだもの
軽いしUEみたいにアプリサイズが大きくなる事もない
C#でなんでも出来るからエンジニアが難解なC++を習得している必要もない
とにかくモバイル開発のバカエンジニア向けに最適のゲームエンジンなわけ
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:33:26.44 ID:0VFgNshG(1/2) AAS
>lwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たない
このへんは仕様グラグラだから製品に使ってる人がまだ少ない
当然ノウハウもナレッジも少ない
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:36:16.45 ID:0VFgNshG(2/2) AAS
HDRPは2019.3でようやく正式版になったのね
そろそろ使ってみるか
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:39:02.41 ID:9lWjpqQN(2/2) AAS
unityはちょっと前までterrainのテクスチャシステムも酷かった
エディタ上ではいくつでも設定できるのに、実際に走らせてみると33個目以降のテクスチャは真っ黒になり表示されないというガイジ仕様
これがほんの1、2年前までの話だから凄い
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:47:49.65 ID:H4TOi8xz(3/3) AAS
UE使ってるのはノンコードでやりたい映像制作の人じゃないかな
個人、インディーでゲーム開発してる人らはコストカットが重要だと見てるわけだからUnity使う人が多い印象
ノードベースもできるけど、プログラム書ける人はサクッとC#で開発しやすいっていうのもあるね
>>479
HDRPはほんと情報がないね。なんでデフォルトのマテリアルがピンクになんねんって思うし
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 13:58:24.12 ID:zN+HtKho(1) AAS
一社独占は殿様商売になりがちだし
競争相手がいたほうがユーザーにとっては得な気する
Unityがプロ版以外の主機能を無料開放しなかったらUEもしなかったと思うし
484(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 08:39:01.68 ID:wi+6pT4S(1/3) AAS
こんにちは。よくある質問で初歩的な質問なのかもしれませんが、
Androidでの実機が表示されず困っています。
Gradle build failed. See the Consols for details というエラーメッセージが出ています。
持っている書籍やインターネットで色々調べて、Android StudioやUnityのOther Settingsをわからないなりにいじってはみたのですが、
やはりどうにも上手くいきませんでした。これ以上変なものに触って取り返しがつかなくなる前にこちらで助言いただこうと思いました。
教えていただけると嬉しいです。Unityのバージョンは2019.3.0f6です。
485(1): 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:01:46.66 ID:V6bGXGkC(1/6) AAS
>>484
unityでビルドの際にgradle build failed
外部リンク:teratail.com
でどうでしようか?
ちなみにコンソールにはなんとメッセージが出てます?
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