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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:20:34.97 ID:lkE+3SNq C#とunityだけでゲーム作れると思ったら画面効果の為にシェーダー勉強して シェーダーの為に代数幾何や基礎解析勉強してと終わりが無い感じがするわ エフェクト作成の為にshurikenやAE勉強してと一人だとやる事が多すぎる 肝心の絵も描かなきゃ描けなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 23:30:55.89 ID:N56Me9VA そして完成したと思ったら 音 なかったてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 23:48:54.37 ID:Nz/lWK+C >>322 今頃だけどunityバージョン入れなおしたらできた、HDの不具合かよくわからんけどPCは最高の状態に常にしておこうと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:49:52.50 ID:Q760G11A 基本はフリーのアセットで賄えばいいのでは? プログラムがしたいならそれでだいたい作れますし。 絵を覚えたいわけであるまいし。 商業したいなら、1人でスキルうんぬん言ってるのは時間の無駄で、仲間集めてやった方が良いかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:57:49.51 ID:5j8qLqEZ 副業だから全部一人で作るんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 00:22:53.12 ID:l7EwCHtG 3Dモデルの表情を変えるシンプルな方法は、顔パーツに貼ってるマテリアルをスクリプトから変更する感じ? ローポリキャラなので、顔の表情はテクスチャに直接描いてる。 顔の部分だけ別マテリアルにする方法じゃなくて、もっとシンプルで簡単な方法がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 02:58:43.72 ID:njIrcevG 突き放すようで申し訳ないが、ゲーム制作やunityの基礎本を一冊読んだほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 07:48:10.41 ID:SxtHWwOX といってもヒヨコとかじゃ大して役に立たないでしょ お勧めの基礎本とかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/364
365: 弟子 [] 2020/02/03(月) 08:05:58.11 ID:lRgMxOoY まぁゲームの基礎としては ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 もう結構前のだけど基礎としてはいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:24:07.08 ID:l7EwCHtG >>363 何へのレス? 書店で売ってるゲーム制作関連の書籍を読んでも、それでゲームが作れるようになるわけではないかな。 特に Unity 関連の書籍は、"内容のレベルが恐ろしく低すぎる" と思えるものばかり。 と、Unity 初心者の自分でも理解してるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:53:31.20 ID:l7EwCHtG まあ、市場にないのにニーズがあれば商材にはなるなあ。 [全部一人で作るシリーズ] Unityで制作するローポリモバイルゲームの作り方。 ・Unityで制作するモバイルゲームの企画作成。 3Dアクションアドベンチャーゲーム ・Unityで使用するキャラクターデザインの作成。 キャラクターデザイン基礎、設定デザイン、三面図の作成 ・Unityで使用する3Dモデル制作の基礎。 モデリング、リギング、ウェイティング、UV展開、テクスチャ作成、モーション作成 ・Un
ityで使用するサウンド作成の基礎。 効果音作成、DTM基礎、作曲・MIDI作成、VSTiでトラック作成、ミックス・マスタリング作業 ・Unityで使用するスクリプト作成の基礎。 C#スクリプト、UniRxの使い方、ゲームフレームワークの実装、オンライン対戦 ざっくり項目を上げただけだけど、凄く興味を惹かれる内容。 これを自分で書くか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:56:59.27 ID:CmWBKfue Unity関連書籍はエディタの使い方に慣れるのを日本語でできるから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 09:10:10.86 ID:gxivMgLE 年々解像度も高くなってきて一昔前のイラストフリー素材なんかも使用に耐えない事が多いですよね。 自分も3D勉強するか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 11:52:26.77 ID:qaJ/BDSH 質問ですが1か月前にUnityで新規作成して作成中のモデルがあったのですが、 今日Unityを開いてみたらProjectのOn deskの欄に今まで作成中だったモデルが表示 されず選択できません。 Unityのマイアカウントをウェブで確認すると今まで作成していた物が表示されている ので消えてはないと思いますが読み込みできなくて困ってます。 試しに新規作成で作ってみましたらProjectのOn deskに新しい物は表示されました。 今まで作成したものを読み込みするにはどうすればよいでし
ょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 12:13:02.94 ID:twrmAugS unity本はC#の使い方にunity自身の使い方にエフェクトの作り方にゲームの作り方にと忙しすぎるからな C#は捨ててるとかunityの基本的使い方捨ててるなら内容も充実するだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:28:31.41 ID:63v3b1r8 そういうスポットの話はネットで調べりゃいいんだけど、基礎(全体像)だけは本で体系的に勉強しないと効率悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:33:51.54 ID:l7EwCHtG >>362 自己レスだが、3Dモデルの表情を変えることが出来た。 スクリプトから、オブジェクトのマテリアルのテクスチャを変更出来た。 さあ、これで3Dキャラの表情を変えることが出来るようになった。 応用すればキャラの目パチも可能だろうな、楽しみだ。 おそらく、モバイル用のローポリキャラなんで、モデリングに凝るより、 表情テクスチャのバリエーションや、モーション作成に労力を費やす方がいいだろうな。 なるほど、Unity 初めて数か月だが、3Dモデル
をどう作れば良いかだんだん分かってきた。 ここまで来ると圧倒的に楽しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 14:24:14.29 ID:n506Nu7H 時間があればいくらでも調べて技術付けられるしネットに落ちてるしyoutubeにやり方上がってるしできるんだがな 時間が全然足りないんだよな、それで諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 17:11:49.77 ID:72hUw+iM blenderはスカルプトでシェイプキー作るというズルができるからわかると楽しいよ まあ大体左右が微妙に食い違うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/375
376: 弟子 [] 2020/02/03(月) 19:17:08.75 ID:lRgMxOoY >>370 on desk ってのが全く分からないんだけど プロジェクトをクラウドとかに保存してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 06:06:22.97 ID:CSAWN3sf https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435469624041472?s=21 https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435877432004608?s=21 こどもプログラミング教室運営してまん https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 09:29:16.95 ID:6N7eJpPL 2Dゲー、スプライトを沢山作るの結構大変ね。 Anima2Dで一枚絵からアニメーションはなんとかなるけど、 XY軸のひねりの描写が難しかったりとか トップビューとかで、8方向以上のポーズを作ろうとすると、 スケルタル向きの絵の切り出しと調整をその枚数分やらなきゃならんかったりで、 実は立体モデルを作る方が楽だったりするのかなとか思ったり、 まぁこれはこれで2Dらしい質感を得る為にシェーダーとか勉強する内容は増えるんだろうが… http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1578720539/378
379: 弟子 [sage] 2020/02/04(火) 10:32:14.09 ID:OArGgGfh 質問埋まってしまうから雑談スレがいいかと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:00.39 ID:Ba/dGDMT 最新ver入れて、シーンにUIボタン置いて、ネットで見つけた適当な例文スクリプト (public class Example : MonoBehaviour)みたいなの置いたら 「スクリプトクラスが見つからない」云々言われてアタッチすらできないんだけど、これどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:46.57 ID:cZv2QFT7 初心者雑談スレが欲しいけどどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/381
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